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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 [& D5 J1 O+ \
福神精华贴的通道在此!
/ f* y, \6 P- c! B4 u' phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 p, B! [9 k# n6 f, J- N- L
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2 J: }! a: \/ u5 W6 k0 [- ]* [有三个问题值得反思:
& h$ Y$ W9 y7 G9 g( d+ g# a$ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ P+ U6 [7 [. @" n8 u/ y3 S& l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, |& j7 |, L7 Q; u) [- |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 n6 k* M7 R6 a; c4 r, P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: s2 V/ k, S$ @5 B7 r& F0 P, R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* t! e7 e* H4 R9 v! S7 z. Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- }( v% a3 D( R v; `9 D
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 R! N. b o- N" Y3 k, D# H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 B! [& k' C( z7 k# |/ Z6 \$ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& D" |" K* J( M' U/ C) Q8 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ e# b' N) W3 @/ F" `1 Q' }% r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ [5 i2 |$ N+ V. Q这里给出一个典型应用实例:
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7 Y7 w! Q% x' y1 X! ~- N8 H2015年新加入内容:
+ N& u6 a! \1 ~. Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 o9 b! \; \6 L9 F4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ Q2 I/ g+ u1 |3 @3 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 X& K3 |1 m' X- {5 ^
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