尝试“补天地”的理论总结

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查看76206 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 [& D5 J1 O+ \
福神精华贴的通道在此!
/ f* y, \6 P- c! B4 u' phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 p, B! [9 k# n6 f, J- N- L

3 M' y3 {% E9 ?  ?
2 J: }! a: \/ u5 W6 k0 [- ]* [有三个问题值得反思:
& h$ Y$ W9 y7 G9 g( d+ g# a$ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ P+ U6 [7 [. @" n8 u/ y3 S& l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, |& j7 |, L7 Q; u) [- |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: x  [! k' ]# j2 M# p. D2 p 补地对比.jpg
  g0 ]' `1 x: M$ ]* N5 q8 V! U5 `1 T
补地对比2.jpg
8 m' N+ c- x. w( o4 r# U( b
7 n6 k* M7 R6 a; c4 r, P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: s2 V/ k, S$ @5 B7 r& F0 P, R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( U# h% {! \7 V9 f* N# v" `* `& Y2 s" V% d, p$ f5 F& B- x5 T
3、什么是天?什么是地?
* t! e7 e* H4 R9 v! S7 z. Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- }( v% a3 D( R  v; `9 D
1 X& e: I' {5 g3 J+ M4 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 R! N. b  o- N" Y3 k, D# H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 B! [& k' C( z7 k# |/ Z6 \$ A
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. Z, B( S  F% M9 S% j! U, r0 p- m/ m* o8 P
gainian1.jpg
: m( Q; W0 x  D/ s
) G) z1 i1 ]  q8 W5 g, g gainian2.jpg
# D( j) c. ?( {  a7 b1 f5 z9 k$ A/ P# R
gainian3.jpg ' s/ j8 g; F# K

- ]: k; Z: T  a! ^. B3 D, a$ r! a: `! e9 M) T) U
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& D" |" K* J( M' U/ C) Q8 p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ e# b' N) W3 @/ F" `1 Q' }% r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 s6 j, y+ B+ o. q, b0 K3 V
/ [5 i2 |$ N+ V. Q这里给出一个典型应用实例:
, c( O5 A1 |) t3 j3 X9 {& g9 Y3 z( g6 N4 V
补地1.jpg
: g  v- U( T/ [1 P% N" Y5 v8 I$ ]" b9 e5 B9 F: c3 Q3 }- S5 ?
补地2.jpg # O" r4 R4 B( ?6 f+ {) H: f; w
* Q7 y, j0 C; e) e4 W0 q7 |

7 Y7 w! Q% x' y1 X! ~- N8 H2015年新加入内容:
+ N& u6 a! \1 ~. Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 o9 b! \; \6 L9 F4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ Q2 I/ g+ u1 |3 @3 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 X& K3 |1 m' X- {5 ^
% j9 b( E( R+ V5 a) x5 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 x, m0 c+ s) g8 g6 Q) w9 T楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 C5 ]6 n5 n: f/ V  ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; A; T5 j0 K* [0 @- K1 D, \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 g* o6 e: H) [; L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 r. I! n" ~( a3 U8 G. h% C7 S P1010052.jpg
: p% g. ~) `- a7 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, _5 l* }( P/ I& j$ u! ]/ t1 u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) _: d3 n. J/ {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。$ D! b" R# t1 b" w0 I
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : F+ z6 Q8 {# w) ~+ }4 e1 P

  \" h6 P7 }( ^) C- N) d- {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ y- ~; K; `5 x6 I# Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ X# E& ]$ u$ u3 J4 O/ d. {
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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