尝试“补天地”的理论总结

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查看76907 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 l% f3 e6 t# W2 F& m福神精华贴的通道在此!) u. O1 }& H+ R9 L: z" R% d! D7 G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 e1 u/ K* X; R: `' y% R/ _; J

/ W! P; y) X" w% ?, M; z: s: [2 s) _) a+ N" q; }! I
有三个问题值得反思:! h' G5 j, G- o8 j8 O4 W* R& C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- B% L: n! d3 f3 _, o  @6 w2 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! \5 u/ `! N+ ~/ N! V" N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* B' P. j+ k: g1 e3 ~6 H* @" U 补地对比.jpg
+ T0 N0 t) X, e7 y  ^# J- I- l+ h- r. U2 d+ u1 H
补地对比2.jpg
# o3 @6 \% p( Y% F1 r" s. J5 K' x* p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* o  @( h- ?; R- V- |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 u5 k+ ~1 N" [! K) a) p4 S/ D  b# d% F+ M+ t1 ^* a; t
3、什么是天?什么是地?+ S+ y6 k; C7 V9 x2 A. v# J& b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! ?& b  f0 ]/ ^/ y; Z/ Y9 h
- {+ _4 H  D8 F" {& G7 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 O# b3 h" W/ j# {; l/ C# b
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( R5 y* z  G& L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: k/ Y1 F) c' A2 {

' H7 x/ I) @! F! A/ R gainian1.jpg # v5 V' i! m0 |: p6 l. S+ W  G
8 C* D; w& ~/ W* `: E
gainian2.jpg
: `4 W6 C) i% G" |! q: q% \4 E( F# H* O
gainian3.jpg , D! O3 U- v" O! f/ \4 L: ?+ c. n

4 N4 h8 f; H* Z$ K& g, j; U- Z& p. C4 _  j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 _; d! a: T5 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" O% J9 H; x* V/ x: {) A; h第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 Z" a, r+ ~7 B& ?8 P9 C8 ~8 ~( F# V% q) R6 W) J
这里给出一个典型应用实例:" \! \: k! K( U* P
2 |7 t; H9 c, ^+ K2 c- F
补地1.jpg " X% K6 `$ ?9 {2 ~4 A4 N+ h/ w

6 t. k3 Q' h. C. I 补地2.jpg   @( i( ]' d; P! ?, ?9 P9 ?
" J' W- h" Z  x" y2 }4 k

+ J1 y7 f, t: p2015年新加入内容:, b: V6 A7 C$ _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 v! E7 F7 _3 O) F  f5 X. H4 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" g) P4 D( o. I. `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( q4 X, }; F& |; W6 l1 Q* u
8 g0 [0 i, m) U1 P; P+ Q; V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 d( x8 ]& W3 V. ]1 j楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. ^# ]* Q& x% E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 u7 V% d$ g& L& o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 m! O7 s7 C. a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) P  d1 J0 g5 x; T. a: K
P1010052.jpg - M! v0 @& G/ ^+ J% f2 t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 S6 M+ O& L+ V- N9 Y4 ~
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' m+ L2 }4 D3 O% f7 y1 j9 V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
0 @: R# B# {& K6 L u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; D) P+ y: E# o& K# `
0 B6 r: |8 B7 D5 c- L5 X4 ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。% t2 u; i4 R6 x: p
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
' X0 d2 e, N; a+ u3 E# J
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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