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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ~4 }5 W+ K8 |1 ~0 R福神精华贴的通道在此!% F3 r* z6 v8 E) i8 \6 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 E- ]! I/ p/ `( y
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4 I I# A6 h) e; h/ \/ }: g有三个问题值得反思:
/ I0 ], ~. k% i; m, d# z) w4 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 w' M$ } r. Q9 Q. d) K! F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 t# f q3 H7 j }3 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' C. ?& L/ u" W: X# E4 m7 M" A$ L4 l$ B: f
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- x5 Y) f. Z7 m/ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: p# y# t2 r& J1 Y% @8 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 D9 {* B: _# u1 P
" \/ U8 b9 C/ c6 O7 B. U' X3、什么是天?什么是地?
- e* x' Y: c4 B$ p6 b- O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& u+ @' e4 }% E$ v+ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 [. {- s3 W, u+ \2 v! G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Y6 o Y; P3 ]( i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: u8 [9 u. H, Y6 m) T& W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
n8 {# n- }4 s+ c; T0 P9 `7 W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& }; W: n- h U
6 \* d4 x* z# t2 h' C这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 \, r) D& i+ y$ {* G: p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. X1 Q! ~- {) \- g# Q+ f' }% D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" `8 R$ r# s- P1 R; i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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