尝试“补天地”的理论总结

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查看78383 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ~4 }5 W+ K8 |1 ~0 R福神精华贴的通道在此!% F3 r* z6 v8 E) i8 \6 T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 E- ]! I/ p/ `( y

0 Q4 K1 Z! r( B' q
4 I  I# A6 h) e; h/ \/ }: g有三个问题值得反思:
/ I0 ], ~. k% i; m, d# z) w4 D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 w' M$ }  r. Q9 Q. d) K! F视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 t# f  q3 H7 j  }3 Z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. ^6 i8 |- w# C0 A& A1 T3 [ 补地对比.jpg
' C. ?& L/ u" W: X# E4 m7 M" A$ L4 l$ B: f
补地对比2.jpg & P% c' Z& {8 c7 X

- x5 Y) f. Z7 m/ ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: p# y# t2 r& J1 Y% @8 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 D9 {* B: _# u1 P

" \/ U8 b9 C/ c6 O7 B. U' X3、什么是天?什么是地?
- e* x' Y: c4 B$ p6 b- O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" ^4 o9 H0 h0 L+ m: W4 B; a/ O
& u+ @' e4 }% E$ v+ s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 [. {- s3 W, u+ \2 v! G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Y6 o  Y; P3 ]( i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ r2 c; v. V. F0 ^4 e
1 J+ w. r. Z' [7 N gainian1.jpg 0 W7 c  C* U% L+ P# j

: U/ K  F2 w+ ^2 X2 A gainian2.jpg 9 ]4 {' r* T0 }' Z: ~5 F6 R
1 {2 s6 R% N' o1 m- a) Z/ R
gainian3.jpg $ U1 x  h. s5 p7 b+ T8 j

3 O$ X4 {3 p  ^* E5 A4 O. e; u1 Q) j9 C8 [3 }; [( o3 {% \& \* v! Q3 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: u8 [9 u. H, Y6 m) T& W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  n8 {# n- }4 s+ c; T0 P9 `7 W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& }; W: n- h  U

6 \* d4 x* z# t2 h' C这里给出一个典型应用实例:
2 V: w/ D! m0 x4 H( T" [0 [8 w3 d7 q- s
补地1.jpg . @4 e- x/ @. a7 u. Y  D
& B2 [# o% I7 m6 Z, `+ Z
补地2.jpg & K; O2 J) B6 [6 ], Z; e

' g* V2 f8 U7 V+ P6 H! D. _- _+ y
2015年新加入内容:
1 \, r) D& i+ y$ {* G: p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. X1 Q! ~- {) \- g# Q+ f' }% D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" `8 R$ r# s- P1 R; i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ O+ u( |- m) x' @$ g. W: }
, |' G1 A0 y: F3 P. G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - X8 A. m' ~" K! M
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 x/ v, g( W( }好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 4 G. o2 [2 u! e9 G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ e' }( A- X/ Z5 B; Y; T不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( O0 X* R% C  ?7 ]& ], ~1 r
P1010052.jpg
8 Y( ^( K- u; W$ C, e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! x' J6 o' x. n& z* l! ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& e  h. `- J( ^  [. Q- Y1 Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% m6 g; l5 \+ B! j* O
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) T  A! W7 e% Q" z- B
. k& D- ^# m& Q+ ]) a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。' y8 U" e4 o% T) ~% c1 {3 G/ O; `
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- ?. {, E% r1 `( q( D0 r! b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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