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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" A2 o. H1 z3 R
福神精华贴的通道在此!9 P# b" ^- m( J8 D7 ]0 V; g8 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' Z/ H, g6 Y% X, e/ S* z有三个问题值得反思:( B0 y# Y) S/ b+ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 {. U# q/ X4 m3 X& P: K0 x+ J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, D H. |5 X) r2 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- B. N% M4 N+ ~) N+ w5 s1 r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 {+ o' f; f n( y( L4 x
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3、什么是天?什么是地?
* l8 x( u$ F5 Q7 w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ G8 r/ R" k% B' a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 l; ]: Q* E/ v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 a5 \! d- x/ l q. X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t& }& y: @' v& @+ Z# S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! q6 a, w/ I7 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ _2 R( T$ D) m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, n: S$ P- H6 X" m2 X这里给出一个典型应用实例:; j2 A& \( J7 h: t1 A% q3 q5 X
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2015年新加入内容:
& a& ^6 G1 d" t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; v' M( W" D2 P5 H# B* |( F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- _2 z8 ?; `& E% {% T4 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, [6 g/ X7 o: X. H$ D
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