尝试“补天地”的理论总结

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查看68752 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 b- M4 s( t/ I! N7 `福神精华贴的通道在此!  ?) E6 ?$ r* ~& w9 `9 W- C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
: D' r2 A' @  a, F( r
& X5 C8 y# Z; ^9 t' s! P- _+ S9 U6 a3 ?2 L* [% \4 l
有三个问题值得反思:* }# ]) M  M$ U4 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 E+ K9 z" L8 ]6 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ?3 d6 n! n) T6 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' @- v/ j: N1 R0 R0 B
补地对比.jpg
: {3 C( `% t" c
7 a3 w1 J6 ~0 `% \6 W" Y 补地对比2.jpg / ]7 Z5 S0 R( U0 L. }7 A7 ~* c
: Q- H( F0 \! y% `
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! R' \3 [- t/ v# n8 X, J7 g* c& l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ _  I) |1 i& L* F: _' n: X
) Z- x# G" B  M" X1 C( M. d7 e
3、什么是天?什么是地?$ c. u9 o: F3 ^: t' C1 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ?6 _8 y. u) A5 r
# }) ?) o0 W+ u4 X. Y* _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 q" L/ q: y, _: A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 u  R4 u- n5 D. K! @! I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 t& f* B$ l9 N7 O# O& L2 r% w% r! u
gainian1.jpg
% F, w8 Y$ M( X9 ?! O. @9 v$ _& x$ n- }/ ?2 K, q. E2 p
gainian2.jpg 5 _4 H# r; a+ u6 a
0 z5 d6 ?/ e' o2 I9 e
gainian3.jpg
/ o" F" U7 o3 `9 r1 H% N8 B1 o9 m: C1 }4 `0 _- c7 c# R  _/ k* A) h

4 E2 k2 Q! i& v' u* z% A: k( N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 ~" u/ |, x4 m  \8 b5 @- ~2 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 D1 t# o) B) s$ D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" o: \7 c, L) M$ e& q5 B# w

1 k$ u5 F2 {0 M) i: K+ s+ Y这里给出一个典型应用实例:
) C+ A& N  Q4 A8 H) D& X) F) Q3 h' \. _
补地1.jpg
  d. Y1 r( }" d( r8 ]( w
( w9 i! T, x5 k+ @  N! z/ ]2 G 补地2.jpg
: n  f- c' D( @$ M4 R
; P& m/ P: ^0 C: s5 a( r6 n' ^/ Y2 ^4 [
2015年新加入内容:
) s7 [1 R0 J" S# U% u- N) l) L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。' Z1 M4 t$ D* `0 p& E3 @- T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ N1 h# o9 W  [/ C! m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* b3 \$ ]; ^# h8 J( ]

% P4 J: u. o0 Y4 }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( T5 Q8 f+ b6 Z0 K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 \6 R9 {  J0 @' I1 B: C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , D- K  {0 D& d0 u' B" l" Q! u
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ K8 V2 g* O* Q' G
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ Y5 ]+ Z2 R5 x* v P1010052.jpg
0 z7 P! k8 c, z' }" B9 f; P- ^
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 ^1 T1 g" J8 l, j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# ?9 i2 p5 O2 z# Z. ~) t
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) u: f& O$ N3 \2 U: m, g; [# ?* @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 2 X! H- W! l- c6 V* ]' e" @
5 K3 o* S5 U9 W1 g- }- H" u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, H8 y& S7 ~/ ~; p7 ?& W4 t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) u. u+ F. t5 M8 g8 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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