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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 b- M4 s( t/ I! N7 `福神精华贴的通道在此! ?) E6 ?$ r* ~& w9 `9 W- C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* }# ]) M M$ U4 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 E+ K9 z" L8 ]6 c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 ?3 d6 n! n) T6 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' @- v/ j: N1 R0 R0 B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! R' \3 [- t/ v# n8 X, J7 g* c& l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ _ I) |1 i& L* F: _' n: X
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3、什么是天?什么是地?$ c. u9 o: F3 ^: t' C1 ?
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! ?6 _8 y. u) A5 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 q" L/ q: y, _: A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 u R4 u- n5 D. K! @! I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 E2 k2 Q! i& v' u* z% A: k( N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 ~" u/ |, x4 m \8 b5 @- ~2 ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 D1 t# o) B) s$ D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" o: \7 c, L) M$ e& q5 B# w
1 k$ u5 F2 {0 M) i: K+ s+ Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) s7 [1 R0 J" S# U% u- N) l) L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' Z1 M4 t$ D* `0 p& E3 @- T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ N1 h# o9 W [/ C! m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* b3 \$ ]; ^# h8 J( ]
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