马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 c; {) U+ [; N! x' r
福神精华贴的通道在此!; c$ h: e V" E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% g* K, x7 ]2 g% l8 Q
% O5 q2 C5 ^3 C4 B" m+ C. L+ V, b+ F+ p. V. j: I
有三个问题值得反思:
8 i3 c: {: J. t! }: g0 v% n9 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( K# `, |0 w+ X6 }+ p3 f, y& w) N视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 b" p+ y: `! F2 n+ f% x, y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 u2 A4 s7 C/ l9 s
$ L" q9 T! s3 M( P8 d% U& O7 {
" X; S- I9 c+ t) g' `& O3 b
' V" L- o. L. n9 `4 p+ ?, G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 `; u! [9 n7 b! n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) D' E f0 h! p/ y3 |
5 m( _" \" H! m3 u' g, y
3、什么是天?什么是地?
3 F3 V, w8 H* o, {) D& ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: n. `* W1 A5 M4 d
" i# U {5 {; Y# q, c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. H) m8 i$ J" x% |广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 m* Z; P9 d% o; ]0 c- w3 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( |; l( b+ k% c. C4 O) z
9 Z X: ?; Q9 P! S/ r, R
+ I! x* C% r8 Q$ W( c7 z
3 T6 l8 o+ _( c6 E0 a& R3 K6 X
- Q2 m9 k* S0 f
& Q+ D3 a' s2 M( ^
' X3 y' e" {* T. T( R I+ w
" u, z; |5 j/ M% O2 o L5 Y
1 f% Q0 g6 h# h* M7 e. i
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* L7 O+ @% q% P- ^& g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" Q! }4 I& i' q( }, e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ ]0 i7 A* D$ W! [% W
( Q/ ?6 g/ Y: s; K9 B/ W
这里给出一个典型应用实例:/ K7 N* m W( ]6 b
' o- s ]. ^* r% s) z+ J5 \
" W! B- r& v9 [, _* D+ T
* o/ p$ [3 f, A$ D
9 r" y, y' I3 X
# y( m' D+ g0 u$ R9 \
4 p/ H4 p/ g: s2015年新加入内容:
; [# \; n6 J' V4 X9 Z7 _/ C7 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 W5 _2 t% G/ k) g% p) y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: q) E. _) Q4 E2 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( D5 I; i! I+ J" m5 G1 V, @' F- s$ m5 c5 l) ?4 _' A: | O- H' H
|