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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 _# o+ `1 K. G! K0 l1 n: c: C
福神精华贴的通道在此!
/ q+ ^* B6 n- ]5 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # c; F z# ?+ l0 R
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' m% |% B: |5 U, ?! n7 G( \# Q8 n7 b有三个问题值得反思:3 A& X8 o& u, j1 ?6 u S1 x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" n- T2 W% ^+ j2 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# \8 a& x) n( Q- n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ j k) R2 _% [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* I6 J5 _4 W( v$ b: c( W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 H3 A: y/ O/ ?! R9 f
0 ~; f/ a" {2 Q2 z+ o# B# D$ _3、什么是天?什么是地?
- O, q: h6 {9 u$ s: n3 c( w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 ^2 s4 i7 L9 {& {2 _. h+ n. ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% k; E' s+ P) g* i8 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; l y( a2 F: H! h! ~% j# }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 H0 |$ S- J. a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! z! C7 g' [! ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 A: a7 C8 M2 \4 }! j9 w! ]6 {; ^6 x这里给出一个典型应用实例:3 _1 t9 f6 X9 ?" E
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* M, E- \( R( j6 z6 y3 h" `2015年新加入内容:
& W$ {) o2 ~' R5 W& n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 h% \5 R" H7 s+ m8 O: j8 P7 ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. e$ w8 S. R8 w4 c H4 t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ V+ A! e, `. n6 u3 b f% g9 T
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