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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ j( @* w, E S: j* g4 n g( b
福神精华贴的通道在此!0 a0 |' f( D7 U
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# m$ m/ B7 M% H有三个问题值得反思:
) j q# _" ]: N; z. }1 I' L3 y0 _# d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 i9 }! f! V( {* @$ G& a/ q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. q7 E1 `) O3 W. g- p% d) I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, }+ A! O! t5 M- ?, O7 X8 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% [0 @) h& E' s) e1 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 r! K6 c7 ~" q, @, A+ j
d& v$ I* T' }1 F' P3、什么是天?什么是地?8 W, R# L! u) B* k+ V3 S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ F9 |0 j/ J, a- S s j
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( x: K, l# _0 d2 V1 I% U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : s, z+ C' g0 u% p# y% J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 ^0 E6 {7 @6 S5 _0 \7 q, C
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% b1 m7 E1 ?1 ^) ?2 u& o l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 U' u, W" v$ f) t& E/ z; {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 H0 [) w$ X( ]) ~
4 o( i! Y0 G) j& j3 W这里给出一个典型应用实例:
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0 G! W1 c2 Y4 F% P2 W/ T' @( u2015年新加入内容:) V$ T; k7 u( B* O- |3 T, A+ D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 Q y5 m+ K9 K0 ^, B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: C7 {$ [0 Y9 G/ {+ Z/ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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