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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 w1 Q; m# i0 Z- r8 J
福神精华贴的通道在此!7 V' o) y. z0 ^7 M8 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 B7 r: p" A$ u# ]( ]
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有三个问题值得反思:
3 D( ^- q& Y% ^/ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 m5 u5 `( @8 a* J* v; S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 V+ T, H: k- D4 p, m8 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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$ d J7 b3 W& M, U! I( T8 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 m$ R% ~% k3 C: V; m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! D6 ]# B! i4 C" s/ T: g3、什么是天?什么是地?
/ f4 Y$ C' _/ A, n/ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 V$ G& J3 P' U2 h# H, s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ j# n$ z6 t- }7 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # g' z1 s4 z' i3 P g" |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* G+ P3 n# t( M7 g8 j
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! G& l4 @+ g, U) n# W. G9 q/ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% U/ ^" m+ E' r' `) H4 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 V5 n9 ]1 Q' b( l& @' y这里给出一个典型应用实例:8 ^5 b' @# J0 E: l# M$ Z
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2 V' O6 b& a$ i2015年新加入内容:) O& C$ A; y8 b/ |. b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: S* W5 u0 t6 ]8 f; i! B. X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Y0 J) D* l+ {% Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ O2 u; I! r- m# I. M# z
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