尝试“补天地”的理论总结

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查看78457 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 w1 Q; m# i0 Z- r8 J
福神精华贴的通道在此!7 V' o) y. z0 ^7 M8 K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 B7 r: p" A$ u# ]( ]
5 ~  l+ v- d0 x8 Q) K7 Y
0 \, |2 Q, _5 g/ n
有三个问题值得反思:
3 D( ^- q& Y% ^/ q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 m5 u5 `( @8 a* J* v; S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 V+ T, H: k- D4 p, m8 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  \4 ]' U3 b+ A" \ 补地对比.jpg
7 q5 g& u" u( L- ^. h& z  F4 K  r+ |1 n4 W5 X/ h' e
补地对比2.jpg   T# ?: f" a9 O2 j6 H) v( [  Q1 o

$ d  J7 b3 W& M, U! I( T8 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 m$ R% ~% k3 C: V; m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ u  O- T; V0 ]! K: B+ k0 X
! D6 ]# B! i4 C" s/ T: g3、什么是天?什么是地?
/ f4 Y$ C' _/ A, n/ {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 K1 _( d* h# W0 ~, r
4 V$ G& J3 P' U2 h# H, s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ j# n$ z6 t- }7 J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # g' z1 s4 z' i3 P  g" |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* G+ P3 n# t( M7 g8 j
2 `. Y- f0 T- I4 l" E, e
gainian1.jpg * G* i' C6 X6 I1 |6 g9 }' X

2 }$ ^2 [" L; H' w gainian2.jpg
& c+ V0 _6 k, S! ^2 ?
' V0 n, j; L1 C6 e7 @/ d gainian3.jpg
" r# ?+ V. O/ H6 d$ _* s
- Q, v4 o* j7 T( R& b8 H/ i* I5 O" W& n+ a  Q' m, B$ p3 d, l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! G& l4 @+ g, U) n# W. G9 q/ w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% U/ ^" m+ E' r' `) H4 S
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 g$ E( w& s9 y3 @
7 V5 n9 ]1 Q' b( l& @' y这里给出一个典型应用实例:8 ^5 b' @# J0 E: l# M$ Z
: |  T; Q& Y2 A& V4 I. ]
补地1.jpg
+ M/ x) A+ c* O0 M" K  ~  `0 _  M  v+ K6 b. Z
补地2.jpg
! Z- O# b! w  H9 ^4 N; p- G) I. f6 B
3 i# J9 I) a3 k' [' W
2 V' O6 b& a$ i2015年新加入内容:) O& C$ A; y8 b/ |. b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: S* W5 u0 t6 ]8 f; i! B. X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" Y0 J) D* l+ {% Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ O2 u; I! r- m# I. M# z
! f  E5 U: }& C: q* P, I; }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" E- Q0 s9 T: a8 d* A楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% Z9 q4 i; q( `. ?. B$ J$ E8 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 L, u0 e/ k' q: W
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# d' f) ]9 l) ]) i7 i; l, w' j
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ t3 D5 y6 x# ~ P1010052.jpg . z# b  N5 ?2 r' A& @1 X1 B& D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
+ {7 Y( j8 A) Z' Q( |说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 r( ?+ N) k, x2 }/ C2 [6 u有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ S% U) G, Q7 J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ( z5 m; _! S* S6 e6 N

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 |  M; m- {& v+ W9 z$ J6 k9 V- ]具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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