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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ U3 Y' o& k. p, _+ p3 ?9 V福神精华贴的通道在此!
* F4 q' Y5 S# b$ V3 {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 u+ O9 }6 X5 [9 I6 ~' ]
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9 t( T N# j: P9 A' C$ O, N有三个问题值得反思:
, M2 q6 M: t$ a. d! _. l0 X' o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' D6 s9 W2 R' y; @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 O& I6 V4 B4 ^! _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* M x0 m2 H) E) f: P8 r6 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ ]1 H. s6 Y, E( A/ i" o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ P6 [5 H& A- k6 [
8 F* ]: C- Q5 \% F# m* W3、什么是天?什么是地?
6 \* Q6 D& C! Z0 u" z' D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ M( F0 ?, v, |( O! y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 a! D" o# l" k: z$ F; [4 G* X1 H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 w! N1 }- B5 h, R
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* D& Z1 M0 c0 k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 _7 d$ ~. Q. c7 T, G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 _5 H' w2 m i7 w4 b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 n o& l. T7 `2 W: |
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 U9 d) U- ~0 w* J* _9 U X+ n" a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( @% X. A7 p7 [' B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 R* G' h- \8 q: i, Y* f+ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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