尝试“补天地”的理论总结

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查看68942 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 C( G5 i) c4 I1 f& c' {/ E福神精华贴的通道在此!8 t) k$ d; n, h/ O$ j) o) `5 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 ?4 N* i+ c0 v$ X0 o% z5 V4 o, I! L0 ~
7 M- x4 d( g- u/ e0 h0 \# ^: T$ v
有三个问题值得反思:* k6 u: I* N# k& y$ f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 C0 Z  C. C. a- l0 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 z  M& l6 [/ a0 p) Z8 |% [! `. l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 S& }9 e; v2 P2 T( k# M
补地对比.jpg
7 n* D- Q( u$ J; ]/ u# w5 Q# X! G9 n6 b
补地对比2.jpg
: ]9 W9 r, g) g- c4 V9 v1 |" e8 B1 t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 O* U# N  g# C; _' V* G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" R+ A* d7 I2 N3 B8 A+ x
5 G0 y; t) m8 W+ I3、什么是天?什么是地?
" e2 {" M, }) G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 w1 e& K% j3 T. P+ B% s  w  Z; C1 Q# p) u" G" _4 }8 E
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  z7 M" l6 a$ ^; Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ o' J5 q9 k7 g3 c& c1 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 W* |3 m/ I; i4 ~4 m gainian1.jpg ! K- D  ]. j' @* ~) p' x- n9 D# U

/ `9 C7 X& D; w  _ gainian2.jpg
9 Y) K  U" S2 ]  t+ E+ F/ c: s4 Z7 ]2 C$ s, D# F
gainian3.jpg
3 L# H+ V# _# E7 k( q9 e) q2 E- G# g; h# v9 }! B+ P6 |9 C/ u- |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) x$ d" b+ H# s3 R& K% ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ f: ~1 K+ l# Y- Y1 P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 i4 t1 w. o* P6 D

7 \8 O  \1 I( y7 K这里给出一个典型应用实例:# x/ g4 K6 d/ e7 L# l+ ^

, Y7 j* e2 v! n8 x1 u' i# ? 补地1.jpg
7 M+ a. G5 \* ]
: k% }- A5 ?& L5 F 补地2.jpg
2 M8 a3 s5 Y3 K' A3 p+ q" }9 V. }1 i& N  u  D) W
- o8 h  F- u7 [, E) U) O& s
2015年新加入内容:" G% `. t6 g* g; c7 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( i5 W! h- @3 y' z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* o1 s4 m& @: w# d% W5 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; O: |5 c( _0 U5 m% `3 }
# f8 E( \; a( P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - `, c3 J% o% X: Y  a. c9 m( N* E
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' H3 [( {! A' Z' `: k" s6 \
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 A! K+ D# x% @三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

4 y2 z" v) [; ^6 H1 G  w! n! N7 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 T0 x( F2 U, k8 i7 H P1010052.jpg 9 J$ N$ X6 I9 X
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 {1 m$ X, w* C/ L2 D) x说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  ^7 S( G9 L' {  ^# x6 a" a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: G  u- Z- Q1 {/ F" G# \
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * ]  W1 {! g! N! ?, p

% I* ^) Z) T" b# I8 M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ W% X3 I. r' }) k% X3 r/ q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; M, a; Y, k' s( c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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