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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 C( G5 i) c4 I1 f& c' {/ E福神精华贴的通道在此!8 t) k$ d; n, h/ O$ j) o) `5 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* k6 u: I* N# k& y$ f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 C0 Z C. C. a- l0 K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 z M& l6 [/ a0 p) Z8 |% [! `. l
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 S& }9 e; v2 P2 T( k# M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 O* U# N g# C; _' V* G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 G0 y; t) m8 W+ I3、什么是天?什么是地?
" e2 {" M, }) G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 z7 M" l6 a$ ^; Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ o' J5 q9 k7 g3 c& c1 X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) x$ d" b+ H# s3 R& K% ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ f: ~1 K+ l# Y- Y1 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 i4 t1 w. o* P6 D
7 \8 O \1 I( y7 K这里给出一个典型应用实例:# x/ g4 K6 d/ e7 L# l+ ^
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2015年新加入内容:" G% `. t6 g* g; c7 A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( i5 W! h- @3 y' z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* o1 s4 m& @: w# d% W5 [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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