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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 J8 `/ @0 _& `6 z福神精华贴的通道在此!" e: Q/ Q2 ?( a+ y" d! x' r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * B4 u6 r% m* ?& | r5 M
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+ ]0 i- _. u7 ~8 H有三个问题值得反思:: _2 o j7 I/ B! D# ?" D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 b9 `6 \9 u6 S: Y8 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& I; y, r( |7 A8 o7 S( ]9 T; S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? p& o- z- D9 d% \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Q# [6 ]+ `: k- r m7 ]$ Z
/ h4 B3 k" J4 U/ H- O- ^3、什么是天?什么是地?4 e g8 `& @$ B$ S9 Z5 H6 [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! V# @ p n1 g) `0 o4 C7 @
4 b9 `: K7 s. P5 v" q# T6 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 [8 y2 k& G; g% y- w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- Z2 m" o5 d, x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 k0 N# x, f R7 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 [) m u( i3 x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ J9 {4 ^3 Z. Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: W0 c& T# U4 H1 L3 N. R2 C3 o
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这里给出一个典型应用实例:# `( H6 f2 C2 S/ F
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9 E$ J1 p* k' {2015年新加入内容:
) _ t! m) J7 l7 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 |5 _. a( M) Z) B2 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! R# m+ q. X# Y: k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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