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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 h5 J7 e7 c* v$ p. |福神精华贴的通道在此!
3 y7 Z8 ?0 N f" p& W" Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* O* p0 K" J, S有三个问题值得反思:, Q O- I Z' e; i/ h2 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 J) O* G/ `: O) S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; s7 G1 D: B9 g# \0 [* Y9 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) G. R2 G$ h3 w! U& w8 ~/ t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" y6 o# S9 m( L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 ~% W- l0 q- S: L
& \2 i0 n# R4 Y9 d! y% p5 J2 @3、什么是天?什么是地?
. f+ M5 M0 W- V' F' U% q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 y$ Y7 i7 Z6 D! g' Z4 w# }$ |3 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& S# ]3 ?5 @' @7 Q3 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. W1 v( Q1 O% U- i. _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, a" \& R# K- ~# ^8 X6 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# X) D4 V- i' {+ T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 R; `; ^5 N9 d) n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 A* s4 Z/ I" A* u
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这里给出一个典型应用实例:. I3 w& ]. a; V. \% N2 q
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( q( u( `2 J# s1 C. ?' D2015年新加入内容:
+ C1 @8 J. }( m+ z, A) A9 {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: Z* h) R8 i4 r ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 y0 \' Y$ S+ h9 W! k7 N/ @' n- |! @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& c" w9 U; I, s+ f0 D0 B- @2 S' m
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