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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Z. ?6 K: x* T9 r* H福神精华贴的通道在此!$ X* u+ h/ Q2 N& p* O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * e7 Y3 S# ~" g
" L2 l) ]. Y5 o1 S( }
) `1 ~- X- u& r3 \& ]有三个问题值得反思:
" G5 m! I! g1 H+ x& D9 z8 c- m$ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ F' E4 j1 z0 ]. n' e. O5 ^! s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 t$ e, G% k0 p5 i+ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 N" r6 a' b5 o8 {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% o0 A) z- s2 n B5 u& g( b- o' F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- g3 b' ~5 D# d n
% R8 m3 g4 r8 `: P) p( s3、什么是天?什么是地?
5 V7 m' I0 C& C8 c; y) X$ W1 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# n" O( Y9 U- O S' l8 j ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! p* {1 l# I& ?; W) [3 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 E; D) a4 Z! c+ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ y5 p; B& y- l8 c4 t; w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ^7 J7 i; e5 S: Y2 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ O6 t# V, K5 ]6 l; b* t6 D这里给出一个典型应用实例:
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- ^- F. c; U& R! E+ I2015年新加入内容:
1 {% n/ O( T+ D$ t* x% H3 a% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 V/ r6 a |0 ^5 ]0 d6 b: L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; u# f7 R7 a7 L* U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 S1 A6 w6 c( n. Y0 x
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