尝试“补天地”的理论总结

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查看77322 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) Z. ?6 K: x* T9 r* H福神精华贴的通道在此!$ X* u+ h/ Q2 N& p* O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * e7 Y3 S# ~" g
" L2 l) ]. Y5 o1 S( }

) `1 ~- X- u& r3 \& ]有三个问题值得反思:
" G5 m! I! g1 H+ x& D9 z8 c- m$ ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ F' E4 j1 z0 ]. n' e. O5 ^! s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 t$ e, G% k0 p5 i+ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 B* q( a- a$ G2 R  j. M 补地对比.jpg / X! u$ j  ?0 J; Z8 ]+ J6 r; t

8 N" r6 a' b5 o8 { 补地对比2.jpg
2 @4 \) \9 T* t9 X9 J5 x8 z' J0 K# b/ G2 `) w# x+ p! V* K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% o0 A) z- s2 n  B5 u& g( b- o' F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- g3 b' ~5 D# d  n

% R8 m3 g4 r8 `: P) p( s3、什么是天?什么是地?
5 V7 m' I0 C& C8 c; y) X$ W1 x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# n" O( Y9 U- O  S' l8 j  ]
# H: y2 H2 x7 D& b% S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! p* {1 l# I& ?; W) [3 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 E; D) a4 Z! c+ F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* T* _' g' A: c% `. x  L- j+ S1 ]# l4 T, S7 ~0 |7 t8 b
gainian1.jpg & R5 [6 a7 D) P% N( c: o

6 ^3 N% Q: u' s! m) [ gainian2.jpg
& H/ S% T9 F1 p8 ?' o7 @9 S0 F" E" f* T
gainian3.jpg
2 Q$ x5 e6 l6 F  j" u
- o6 B! e# ?* {) A/ S  J5 {9 q( Q7 n, I$ L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ y5 p; B& y- l8 c4 t; w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. ^7 J7 i; e5 S: Y2 K
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 u4 L( b. g4 F$ i! E) X4 q
$ O6 t# V, K5 ]6 l; b* t6 D这里给出一个典型应用实例:
, R; K7 i: G& v6 i) x
1 c9 T) e* @' ]' C0 G! @ 补地1.jpg 9 C3 L! z: ]$ |4 b, C9 E; Q

1 b  X! w; G& f; ^5 H( t" o$ d 补地2.jpg   P9 L) n4 r. ~. }, Z3 e+ D0 k
: v! C- g& m/ d4 Y$ F3 m8 [0 E* _

- ^- F. c; U& R! E+ I2015年新加入内容:
1 {% n/ O( T+ D$ t* x% H3 a% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 V/ r6 a  |0 ^5 ]0 d6 b: L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; u# f7 R7 a7 L* U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 S1 A6 w6 c( n. Y0 x

/ _7 C5 z; n) Z. i" y6 O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) h1 }+ z% q0 g/ X. L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' `1 A7 s8 b% t) v- o+ c' W: e
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 F, b) z: g1 d/ g' d5 Z( ~7 d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; B! U; x3 t- \3 ?0 L
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 m. ^% x% n) j, k6 v
P1010052.jpg
& w7 r4 {& M8 T- O5 x0 A1 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& V7 b( W+ q5 @6 d- K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) Z3 t; g0 e; W1 T! b* {  w
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) y* @% p: L+ A2 n u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) w' K6 h9 L& t
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
" ]# ~; d* x) L具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: ]* h" ]0 l% l5 `- h8 q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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