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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 l% H. X6 ~( B, U+ |
福神精华贴的通道在此!
! y! _2 O8 r9 N# q) J2 Hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & l& L/ X; [- S1 t' V. c
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有三个问题值得反思:, }9 @! }5 i3 w: R9 j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 A' S: l; B' o- e# P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 L2 l1 f# w& F! j. i3 b/ w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' q3 ]: _( W* r" q9 C8 _: |6 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! o6 ]/ n4 e/ p8 ~" `! j) A; O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 `* ?5 m! o, S% K2 j
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3、什么是天?什么是地?
' J+ O/ ]- [; h. ~% |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 N+ z) I* t8 }+ g; ]: E" v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 p' E' z+ n$ x' C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( B( o5 \- D1 ?3 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; w. X5 g8 v3 p
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3 ?. i, l, v/ e# L% j6 ~6 [6 C" r6 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- o( n" J) u+ ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 [; `, Z7 Q0 u! s* D+ G% m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. z( z7 h0 g" Z4 O: d4 _' C/ T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# @( [/ _$ H/ Q; J u, x- y& x$ h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 P- I# s8 S1 E6 X. W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. v, h' `2 [( E, V9 `3 }
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