马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! @- y" c; I: C3 K: T {! U
福神精华贴的通道在此!
F* Q6 S: P# Y3 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ H9 S3 z* S# r* s% h; e3 Z: |; P z
' e$ p6 R. z/ c& l5 i3 D( c+ ^# [
有三个问题值得反思:
6 s4 O& q t9 J8 [ E0 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 q0 x& s* v5 C9 I
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ f, a6 @; o# T+ W$ e' q x$ N5 v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
5 a4 ~. @. S& |' i& H0 h) s
( y& ]( ]; r- p1 f* ^/ m$ g7 u0 c/ j1 v; p- h
, `6 \7 d, C& R: t
- w# D" W5 \# T/ h9 H& v- l2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. n1 s& ]3 `1 N7 n8 ]; v* t0 j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' m b3 e3 h% p7 E, _
5 f. `/ k& @2 t, y0 D3、什么是天?什么是地?
' j% i2 ^: A i0 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 A/ u: x# f5 k. \ W# }+ g
4 m4 Y4 j( I( I( L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. w v3 W7 d+ f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - d; ^) N9 f4 E+ X7 f! n0 ?0 Y0 A& T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; j+ R2 ~" i6 O, _% I l# d/ F
, J( Q: z: p8 R
& p5 k! j( [' Z% Y
0 X! t$ ~( C9 B6 t ~5 ^
6 V; e2 \- r( P0 |+ w$ j5 d6 z% F# r! S
0 L6 ?* u6 f! n5 g+ G; {6 ~# j
5 M! i r, I3 J
$ H5 k4 m4 n& x% l* N7 V: ?! S% d: d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& w5 ]7 y- P0 ~7 _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% @ `$ L3 S) \. k0 n第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ i9 H7 i+ a C2 W O- e& z9 z" y$ k; m7 `
这里给出一个典型应用实例:
9 ^' T8 h# j3 Y6 A3 ? `" j* u0 ^& |
3 q: T; p& Y6 ^" [+ }$ I! W; j) c' n; n/ b
3 R0 C* h7 L/ }# A
; U8 ?2 c! Z i5 X, z1 w4 P+ T* G% m$ r
2015年新加入内容:
1 T% i% y3 Q, p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( B. \! {$ |! g& v/ q+ d6 ^+ A
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 e% ~& i3 ~. q, L% e8 n* Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ g- N7 S3 j: E, M% T! ^
( a4 z) k& I% b. Q |