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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. M h7 D: o. d6 G/ j1 v
福神精华贴的通道在此!
: J( V" k: B/ H% ~" @! fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 K( {8 o; T( R: A) B5 ?$ t" g
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" A0 a0 O- H9 X9 C8 M" M4 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- ^2 F# z [- g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" y2 [* D; X5 ]8 m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 W1 D3 r$ J* {+ O, q" ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) q& A8 V. M$ s1 T, N) [ F
7 |) a+ o. @1 \ E3、什么是天?什么是地?6 }* \) I7 ~) |! r6 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( n% \9 P* \. s$ s" [/ V* s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' |# d1 B1 N% V" q# K* f6 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- f, u; ?+ I' ^( i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 I, w9 X! L+ C0 g9 v0 S. p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 g" H+ ]/ ?( P$ b5 L' F6 C& t* M/ Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- [' W- ?( y& ^! Z* p4 s' @* U
4 d. _, A8 C7 P9 I3 ?" I) b这里给出一个典型应用实例:
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- m& B) k) }# Q1 w2015年新加入内容:
3 S: K4 [- A+ r/ [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 X0 w1 c L5 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 S+ ?# D# F" c1 m+ O+ i. a3 @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 p9 ~' ^/ K8 d \8 k
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