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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; ]4 D. n0 |/ z福神精华贴的通道在此!
$ i6 B9 Q: ^. L+ t( {0 S, `# ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 i6 {! I( d% R& ~* y+ ~$ ~
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! D$ }- f# f A3 O. L2 Y有三个问题值得反思:
f; N+ s7 |9 h0 `% D9 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 j& _0 D" J1 Q) o$ Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 G" m) {4 r/ O$ I6 d' d0 X& b Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# v0 x- X! Z0 U; @! Q% |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* C" ^$ s* B5 y! @
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3、什么是天?什么是地?' N: ] d9 `: E% s% G, h, d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# p+ [6 t) P8 c" _! b8 I2 } w l" Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( e+ V6 r; I* `9 Q; D: { {7 ^' f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" x v7 n* d5 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 G4 |3 G8 C! o; u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 H$ Y6 c" s8 ~5 N7 |, k/ g& V
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这里给出一个典型应用实例:
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' K# O! {+ a1 P2015年新加入内容:+ G1 w5 i1 ~) ?( |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 k: c* { w. Y4 t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 F& K. q7 l8 k. }7 K* [; A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 j6 I5 c2 d1 |( {" J# L7 m9 P6 E
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