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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ o% ~4 b8 w3 u3 U. k福神精华贴的通道在此!
0 `* ]3 r! n& u! I- l! `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" _6 t7 m( b6 I- G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ Q, t9 S: h1 i- d1 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 ]% n, @! O% U$ v6 e' ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; e- r8 [6 h7 }: }7 U( }5 W9 N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 C9 q' N1 ?8 c( U" h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?" C# n2 l1 u8 g, e7 C, S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 M1 E( e; s4 s7 L: }' `" s' X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . B% V; q H, J3 w& U) _$ d" z4 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 a+ v+ P E1 G5 ^' y# m( k0 {- C$ w
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0 r5 h( e. Q7 c9 A2 ^4 o/ z) D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 i/ A* q. R0 Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) f1 ]% N8 O8 o1 a7 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) f! t4 o" `1 [% ]
2 U, L( B( B3 y5 _这里给出一个典型应用实例:
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+ h6 w P$ B- N2015年新加入内容:8 N4 J0 P+ S& h. Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ `: m( I! Q0 j# B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, {$ U, {) S5 a2 D1 X1 m4 m4 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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