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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 e$ g- z0 o* X* b# X
福神精华贴的通道在此!
' {) }3 _" E+ u/ I9 B8 R" {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 n4 n2 Q; M% ~4 U' b' E2 G. U( j有三个问题值得反思:
$ b! c7 m4 G% [1 \. K8 [( U! x+ Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- {- S' n& k) i/ {( s% r: T/ L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) P0 U5 m7 G8 _8 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& j% |% E- t2 {8 [* E' z* U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 G8 C( q- a# @ e& L, {- L7 {
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! _$ g1 c9 O, o, K# j3、什么是天?什么是地?
. j2 X) l9 Q2 @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; l t, A g' c! {/ F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: |$ \" Z* Z1 {8 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 W5 Q ~# F# d/ Q% I4 m$ q+ d6 V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
p: Z1 Y. F) d: `9 O& g4 ]& U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: i# C n" X9 N2 g2 C5 H# X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; f. ?! j) s4 [; l" m9 l. y& S! m
w8 c3 C( u* a这里给出一个典型应用实例:( P+ }' T, X r2 f
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\1 w0 v& C, C" g# K2 Q8 _3 i2015年新加入内容:1 w2 m' f( I6 l" M+ u. Y6 k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 u6 U# U- b8 N7 T" O! n2 d* ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) y, l9 W n- D7 w! k1 z1 D4 U6 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: u6 A) b; M/ W3 I K
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