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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 i; G! F! v2 H4 N
福神精华贴的通道在此!
3 A7 j* |" Y2 s M- B3 whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: f4 Y1 w) R5 \7 K/ E( O4 N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ f1 y) g. j2 B a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! X# v5 g1 j4 C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 s/ A- t8 Q7 i& T/ z3 v
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 n9 P ^% E& t/ n# p$ c9 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?# V) C/ i5 |( ^: r' z3 J# R
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ X, o% f: c. u7 K' v/ X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# k1 O/ _' o0 f, X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( y1 h7 a% L; V7 \7 {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ b1 _: q( Y+ ?0 Y
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: M e1 w# j3 }3 f/ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 l1 y4 ^/ C* G/ l2 s
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ x& N" S5 ^9 I' M t+ a7 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- u# m3 M* y% E& |* ^- B; U
0 F/ N g$ K8 Y% b* f这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: X, @; L% G8 ?5 N+ S9 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 ~( n f/ f8 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 @; U1 v9 h4 G2 y8 q, q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# a8 P' Z2 O7 ~, x, Z+ N
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