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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 t4 `" K/ d: e) ~, ^
福神精华贴的通道在此!; l n! p) w$ [% C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . E; U# C8 n e3 V
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有三个问题值得反思:8 T& u) I( _. P2 W$ z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% l2 Q8 ]3 A- f, o6 o8 p5 ], h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 J- }5 L# K5 l5 @- j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 d+ B8 A. ]- t/ N0 _: U% s. y) p
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ A. n u! l& |3 o& c0 N5 K' C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# B F$ A* {* z9 q) f* {0 t
" b* Y+ p; L) o! Y* y' i, v% ^3、什么是天?什么是地?
! P$ c4 l! |6 V) h0 F+ K' H: l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# l% H6 H3 B5 g& ~; h6 Q1 T+ v. z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % T* x! S8 j8 w" U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; w3 z+ h( k8 t) X5 p
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 j) T1 F0 T8 t0 L2 x# Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- P7 h: ]6 U% H. y- J& l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# H& r- P0 c6 u
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这里给出一个典型应用实例:2 U, K' R7 M! B. o0 }: D( t+ @
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/ ?0 C2 n% s1 @6 k/ p% t4 D2015年新加入内容:
' Q) B# b9 w( Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ r7 A' i# h0 s4 ]6 y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% J9 _0 g0 i; i, Q% j7 K; Z! r3 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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