尝试“补天地”的理论总结

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查看72307 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' `% L. o* ~; @- R5 W# S8 ?福神精华贴的通道在此!! t) Y4 p% Z6 X6 r5 M/ z% ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% {8 o0 F$ U' G$ ~8 f( J' f7 ?
6 ?  L; t6 B7 ?7 q+ y$ |0 T' J
. d. O8 L9 X4 l0 ^" n- D! W有三个问题值得反思:
3 ^) f( ~; c) _4 h. k) w& y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# j9 s1 e5 D6 Z* D& @# x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: D3 F- A0 {% i- I) s5 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 g. q% T7 B* u& F1 l! B/ Q* \3 E
补地对比.jpg
6 J( O" r0 Z& l! E$ f8 a3 W  P
5 S3 ]: R' F7 H7 E 补地对比2.jpg
3 [$ n9 }+ t/ Y0 z* D2 d) E
" Q# ~8 [; L( n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- x( ~* q* Z" p  @" L, n' B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( l& r+ `, [4 V/ b( m1 E9 `
3 }& K, F: D! y) B
3、什么是天?什么是地?
2 P, \$ U$ z# D, ~' o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 n* r5 }/ o' I+ ~2 b* |, C( v; V8 k" n3 M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 W; K# [2 G9 I7 B% u' o3 l( {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 G" O3 a( ]; e1 F" T5 c* M  h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 [8 p" U2 s# X$ m6 y( |
- D) R5 L* \4 x4 W, R4 I
gainian1.jpg
  P- u5 }& D8 a" q) w
+ @* ^% k' C. n, L" U$ i* S gainian2.jpg
9 w' O# M# ^. S' z" \
. p: C8 n/ W6 U! q, F gainian3.jpg ) N9 }; h# R7 X3 u9 \/ R
/ Y$ x# |, v7 a9 Y8 _0 f1 h
% @) _, d; n4 G( ~' g$ d& l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- \% {" v- r$ V  ?* {. V" ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! h+ x) B; p- r0 P; ^% T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) K! [7 _- E8 j  B
3 V1 o  }4 T- `( H. Y* l5 X) c
这里给出一个典型应用实例:
( `4 C- R- Z& k, S! e: ?" A, h1 h) X+ m7 z! g
补地1.jpg
: n/ g; i1 i9 i9 c2 Q
# ?7 E& ]5 K. Q) N( |1 C: N5 H 补地2.jpg 0 h9 s% l/ o" K; b1 p, g4 x0 g

* N! [! a6 s# \
# b( d  ?1 E9 A: _6 J2015年新加入内容:5 A) M" p: p0 H0 A) C, A' @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ g7 Y3 {" y1 s; e1 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) S0 y" ?1 h; p5 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  v) U, O4 e6 @$ N6 \/ m: i: a, s
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! w& @2 W: [( w% w" F  n/ f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. K5 W1 i5 b4 U" S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 a8 O4 W( c. B. L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% j' r% a! J/ k+ p( t- @3 _不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, R) J  x6 H9 K& F0 ?8 t9 |
P1010052.jpg 8 `4 k$ [$ F, S4 U. j/ @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, ^2 s9 K( g, J$ m% q
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 l1 f$ K, c4 e+ R' Q4 f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! t, W% G. I6 R. y" G, | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
# l8 H( d! |4 v+ y
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 Q' G1 z7 ?. Z8 V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!6 t. H/ r% D2 P$ |9 g. i6 O$ Q: D% l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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