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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' `% L. o* ~; @- R5 W# S8 ?福神精华贴的通道在此!! t) Y4 p% Z6 X6 r5 M/ z% ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. d. O8 L9 X4 l0 ^" n- D! W有三个问题值得反思:
3 ^) f( ~; c) _4 h. k) w& y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# j9 s1 e5 D6 Z* D& @# x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: D3 F- A0 {% i- I) s5 p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 g. q% T7 B* u& F1 l! B/ Q* \3 E
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" Q# ~8 [; L( n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- x( ~* q* Z" p @" L, n' B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( l& r+ `, [4 V/ b( m1 E9 `
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3、什么是天?什么是地?
2 P, \$ U$ z# D, ~' o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 W; K# [2 G9 I7 B% u' o3 l( {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 G" O3 a( ]; e1 F" T5 c* M h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 [8 p" U2 s# X$ m6 y( |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- \% {" v- r$ V ?* {. V" ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! h+ x) B; p- r0 P; ^% T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) K! [7 _- E8 j B
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这里给出一个典型应用实例:
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# b( d ?1 E9 A: _6 J2015年新加入内容:5 A) M" p: p0 H0 A) C, A' @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
+ g7 Y3 {" y1 s; e1 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) S0 y" ?1 h; p5 f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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