尝试“补天地”的理论总结

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查看69123 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Q* D+ y5 t# J: L9 k
福神精华贴的通道在此!
4 a4 h3 h5 o3 Z5 O# Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! B3 j, n  L! Z& ?
5 n& @7 p: Y" V; }: D

4 K4 w; U; K& `/ A6 n, y( V有三个问题值得反思:2 A: e) m" H( X. S" W$ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Z# ^" t6 @$ T. o- A- L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  ]) [% T' z+ s1 v% b0 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 s+ ]4 s" K) l5 V+ k# N, Q 补地对比.jpg 8 H& P% t$ j& G/ L4 v$ l* j
" }2 M5 Y5 `- E7 f
补地对比2.jpg : M" [% n2 e0 k. Z& e3 H

  [5 m: U. r. Q# d* Y; ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! s4 \# @: W' T! d* P' j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% E0 s& k7 ?* l7 s( f$ G* N% o4 h
4 ^* s; L5 q7 J6 a4 w% j. H. h/ y
3、什么是天?什么是地?
4 u: W3 u0 \3 U$ p; b1 f* O, X# N5 T* R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ d9 J4 G6 J$ m: x- U2 m7 `8 }3 f  |  @! z2 V9 |" k) A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 T* u1 x, R6 w- ^% d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : |0 J0 s: O& b. g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
' V6 h% ]$ Y8 U9 j. j5 v. Y, [' z0 l' f
gainian1.jpg ; {1 O' z$ T8 s6 M! ?. u
: t9 O1 @1 N* G4 o) c
gainian2.jpg
1 e1 h  L  X9 K; T( ?) F3 W- M- F' _+ M/ r! _" `) P8 U( _
gainian3.jpg 4 O+ d: ^' a& Q* I5 e
7 n1 y2 J6 s7 H; o% N+ P

3 G) _) U5 b' C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: V* N* A6 ^1 r8 z0 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 S1 ~% d: L  U% }0 ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 w# Q' ~$ o8 N% Q: U+ n, b

' G; H- l0 b, e$ j$ V! _这里给出一个典型应用实例:
1 W9 g) L+ P* s  B' o
5 [8 R5 O6 i* V6 s 补地1.jpg * {8 ~3 B1 G+ \7 v
- D, ^8 e2 C( {& N6 ~
补地2.jpg , S- }5 [9 q" U$ }/ e* J
0 ^, `& ]( X' {& V. W

2 u/ w2 c+ Z6 @3 C1 y2 ~. G. J2015年新加入内容:7 O- {! B2 _/ P! Q5 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 H" Z8 g  k2 m7 m" w) z' F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; E7 f; g7 v) M, p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, _; ]  A; e/ _* {% g
: c/ C% r. z# _& k9 [
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " Q0 n. E  W' k: L1 y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% @1 s, q! J$ g( U5 Y) ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 @9 f. V' \3 I! j8 \) E% E2 P; v三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 D6 I1 @; I$ U: D: j, t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( J1 d% |. p2 {
P1010052.jpg : p+ e* s5 U% z  z9 a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 x% b3 [9 r# `5 j. Z( Y5 m9 m; A说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

+ T5 I) T& J; K; E有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 g) @/ w. Y4 R/ \% D; I8 a  K
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 P0 a( }( t( ?  K, t
" H# U4 M; A. F7 |6 t
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 P- m2 O/ i9 r: G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ |# B0 d% M8 O+ e, D+ X% |1 v) V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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