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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 Q* D+ y5 t# J: L9 k
福神精华贴的通道在此!
4 a4 h3 h5 o3 Z5 O# Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! B3 j, n L! Z& ?
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4 K4 w; U; K& `/ A6 n, y( V有三个问题值得反思:2 A: e) m" H( X. S" W$ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 Z# ^" t6 @$ T. o- A- L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
]) [% T' z+ s1 v% b0 ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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[5 m: U. r. Q# d* Y; ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! s4 \# @: W' T! d* P' j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% E0 s& k7 ?* l7 s( f$ G* N% o4 h
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3、什么是天?什么是地?
4 u: W3 u0 \3 U$ p; b1 f* O, X# N5 T* R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 T* u1 x, R6 w- ^% d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : |0 J0 s: O& b. g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 G) _) U5 b' C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: V* N* A6 ^1 r8 z0 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 S1 ~% d: L U% }0 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 w# Q' ~$ o8 N% Q: U+ n, b
' G; H- l0 b, e$ j$ V! _这里给出一个典型应用实例:
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2 u/ w2 c+ Z6 @3 C1 y2 ~. G. J2015年新加入内容:7 O- {! B2 _/ P! Q5 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 H" Z8 g k2 m7 m" w) z' F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; E7 f; g7 v) M, p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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