尝试“补天地”的理论总结

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查看69036 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 N6 E, N* r1 a7 v' V2 J# P" d福神精华贴的通道在此!% d5 A$ }" X5 s! |6 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
& v6 W; @% W9 {% l2 v' a5 U. a  l$ s# l6 x7 O2 l) I
) `0 L% j9 r$ |
有三个问题值得反思:
$ x; s: y( V2 E# N# k# P) \4 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" z9 N  I) n0 V& `0 e& d! X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! N" a, l: Z" [1 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( q# ]) a; m' M# c2 F 补地对比.jpg
: l. Z9 |2 C* q; y) B' F& Z4 T2 Z3 i
补地对比2.jpg   F# S! E2 x& v8 z% f; a1 }
. K& B' m* m% a. D, ]4 Q; `0 ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ l6 b; A5 g) U5 p! g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 H0 |5 e+ \" g: A- u- v3 P

; z) ]5 s, }3 m1 x1 f: h. B3、什么是天?什么是地?0 f& U: }) ?, H! v, a+ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- j* s; C/ E) q* s
+ U% H) m% n% _: c9 M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 M( z0 v/ G6 I: w, R1 v0 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' `0 Q. I" Q- L% k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, L, T# p* g8 C' ^* E# ~  v4 v( a4 @# L# t! K! J& y
gainian1.jpg / }# G& J* T6 g9 r8 h% f1 b+ }

$ s+ U1 l8 ?6 c/ | gainian2.jpg + ]3 D* x3 s5 K. J
6 \! P$ B- U. G9 Q1 W" z# a
gainian3.jpg
$ v5 \) c1 Z2 S( A! c: M
" t3 U5 U3 S7 X0 c* z
4 s1 `( f: ?. g3 R6 V* c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 q) Z) T# W* S% _5 H: U- D2 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& i+ @* r0 s* P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- y- P# t8 S- \- r
/ Q& c, P- Z" D) _9 Z这里给出一个典型应用实例:6 T6 a3 Y5 ~2 P( w) d! b

: D+ b% r2 v3 o. A: M4 t9 W% r' w 补地1.jpg
3 x7 }2 M; q- P1 Q' G, L2 v9 D( y0 g, ]+ y6 F$ x
补地2.jpg
$ g8 J# D' H% s2 j
7 ]4 e" y  @8 k) P: O6 r3 @! {% B0 l5 g) f
2015年新加入内容:+ Z, e* ^% I; ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 V. u1 q5 r, ^' r: N" I" d# G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 b" W% l2 R  n% _- [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 F5 P, X' w: `% Z8 Y7 O

2 r0 O5 _5 H- ]6 z! R/ l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 B* A  n) {. C7 I8 m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

% m% o$ y  g" @3 p' N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
; I- X- x# `5 o三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
+ P1 F" k1 Q; ^; f) T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! g1 K" J5 L7 _8 K- ^% q P1010052.jpg 5 S2 t/ g. Q: T; A3 k, q% l' y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52. k. J* x# t- u, W: {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& d( w* M/ t. i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% l6 i/ U/ d* {: f4 l9 p. X: z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   g: Y# o& V; A, _$ R8 `. i% }2 f; r

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
3 P$ I3 p1 W4 S8 I具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!* o0 v: q$ u6 i1 Z7 X' K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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