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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 N6 E, N* r1 a7 v' V2 J# P" d福神精华贴的通道在此!% d5 A$ }" X5 s! |6 e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
$ x; s: y( V2 E# N# k# P) \4 |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" z9 N I) n0 V& `0 e& d! X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! N" a, l: Z" [1 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ l6 b; A5 g) U5 p! g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 H0 |5 e+ \" g: A- u- v3 P
; z) ]5 s, }3 m1 x1 f: h. B3、什么是天?什么是地?0 f& U: }) ?, H! v, a+ N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- j* s; C/ E) q* s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 M( z0 v/ G6 I: w, R1 v0 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' `0 Q. I" Q- L% k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 s1 `( f: ?. g3 R6 V* c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 q) Z) T# W* S% _5 H: U- D2 L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& i+ @* r0 s* P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ Q& c, P- Z" D) _9 Z这里给出一个典型应用实例:6 T6 a3 Y5 ~2 P( w) d! b
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2015年新加入内容:+ Z, e* ^% I; ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 V. u1 q5 r, ^' r: N" I" d# G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 b" W% l2 R n% _- [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 F5 P, X' w: `% Z8 Y7 O
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