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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 @0 ^+ |% \. F( G5 V福神精华贴的通道在此!% G/ {* K+ w' M v$ c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " b6 f+ B* T" v! b2 A; r: C* c0 N
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% x* I2 d9 F: o. }0 Q3 Y有三个问题值得反思:
7 L' J) s: { y3 o, s0 w" E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 t7 ~! x+ @* j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, n$ a0 V; U- E: E2 P: e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! ~2 n7 \+ I7 ~4 |
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& \% V( k0 } _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 S. S2 }! ] c5 s, o! B
! n) z* Q" W0 {3、什么是天?什么是地?
5 I+ t9 t8 M) r+ \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 X$ k# h! W2 p( r2 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ c* G' l: a' s) @* ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 U6 f1 T" ?6 S" ~* |9 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. @! ?: m* f4 l% }$ @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 R5 U! ~* Z& \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:4 U$ `7 S, ~' J; x Y2 B
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2015年新加入内容:
2 j4 }/ A8 s/ `5 C0 E" z0 I9 h5 K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 Z% b7 ^( I' H( V! G; I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# D& m2 D+ u! U |- k5 l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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