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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% e! v, p! t" Y% M
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:- t% F6 K0 g. q( G% x+ J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ m5 p/ a# ^4 i' M% G0 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 [( D0 L( |9 E v2 ^7 w1 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 A+ O* @/ v. y% \ Y6 @) M
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+ K9 E9 [" ^3 Y* p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& I! K& m& ?2 P% N' ^& s! d6 |' ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" K: a. h1 ^" A+ `& |: L- W3、什么是天?什么是地?/ X, d( ^0 y& c$ m8 g) M- W- h; J
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 G$ ?1 w% M3 h( ~/ r6 u& Z
, ^0 S7 X& v: z- f5 R V% @+ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' _: F, p5 I o F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ {0 J" y' ~$ X+ E6 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 p' { N/ T, A+ X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 a( V, Z# c. F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) j/ O2 J& d- Y- \- P- u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 \4 O$ @0 J- {% B( E
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
0 u* Z) D* N2 P- q- k t* z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- I0 I0 U- t& U: O- a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 U6 e7 a: O( K( j8 ~( K N( ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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