尝试“补天地”的理论总结

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查看69752 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, t# E5 I! C; i福神精华贴的通道在此!8 B  B3 z/ O1 O! T  F" V8 R+ [+ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* z3 Q. W; ]; K6 H4 r& r5 H1 ^1 H8 I. Y5 F  S' {( C- S8 S3 n

( n( R% Y+ C  Y- T3 h6 P4 S有三个问题值得反思:
; N$ [( p5 W5 |) {  E* B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- P3 A) p; a; u9 t  j! Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, w6 I, m. D4 d7 w  Y$ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- L. C' J1 g3 z 补地对比.jpg 7 ]3 d  b+ n  ]! Q! v
, b# _- s" l! d7 D2 [0 B. J$ h1 q
补地对比2.jpg ; S- S9 P8 p( |% k6 F, S
6 H! X  g3 J% F; b2 k. O3 Z) D
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( t( r9 }$ R. h; W, r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# O0 i0 _1 t/ d3 x: P) t
. I( V0 w1 O3 z
3、什么是天?什么是地?
1 k& }1 s% r3 k. G1 Q9 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! t" x7 s: C: A: W" U/ K% {$ E1 }, C

: T" j. A' ]8 Y" t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! E1 B+ v) ]  z, t. E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 \- T) I, o/ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ^, M9 A' ^  a5 }) C

( J) _7 Y6 z* i$ i* C, u' ] gainian1.jpg ; d4 E! w& @+ A3 ~' \
/ j* m- I% F! J% {& C" _
gainian2.jpg 6 L6 O  S, A9 Z6 A( k0 P

7 h4 B; m( I' t( s6 [, ?; G) x/ u: \ gainian3.jpg
  Q  `8 Z2 y- ?$ X8 f0 U! b% e9 X! f3 K2 G* m

7 l& Z+ R# \7 U7 V  |  L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# _$ o# J0 Y; y5 T/ Z/ Q+ u1 h# c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 D6 B/ o: m$ e3 o+ y8 x9 o$ s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Y6 c) V- ]3 w
$ m7 n0 A# {6 I5 k* x! r
这里给出一个典型应用实例:2 J( V! L- P$ A/ |
# W1 B. t0 v6 ?/ O6 o0 H
补地1.jpg + t$ Y& n0 q* J8 ~

5 A9 D) w9 o9 N 补地2.jpg
$ _" @- @1 E: A' F* K2 k
8 O6 M+ x4 B* E  I+ k
5 W+ q& W2 Y( @2015年新加入内容:* G8 c( u* L# s1 D+ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 j" T; _9 H' U4 b  A, B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) O0 }2 L$ r% l- j7 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ Z& O, ?$ O# h( }5 k% |
4 H, N9 U+ k  K. |" X) w
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 Z% }% F' \8 w% J0 R
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

1 l; @* z) O; D) j  H+ X好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! s3 ]( }6 g& a2 x- b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, _( Q) ^3 @; p8 v! k1 K不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 x: N$ s' y% ?2 J  x0 H3 ?
P1010052.jpg + f# V! W) Q# b  K/ J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& T- z' ~& M5 p* E说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 A. X4 C3 Y) n# s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ k, u: J1 S! l, w0 f; T! [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) j( e8 |* X$ \1 B4 l* P( I" u
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 g1 |7 _! w  _具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% r" d, |! u5 m3 I6 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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