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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, t# E5 I! C; i福神精华贴的通道在此!8 B B3 z/ O1 O! T F" V8 R+ [+ V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( n( R% Y+ C Y- T3 h6 P4 S有三个问题值得反思:
; N$ [( p5 W5 |) { E* B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- P3 A) p; a; u9 t j! Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, w6 I, m. D4 d7 w Y$ U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( t( r9 }$ R. h; W, r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# O0 i0 _1 t/ d3 x: P) t
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3、什么是天?什么是地?
1 k& }1 s% r3 k. G1 Q9 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! t" x7 s: C: A: W" U/ K% {$ E1 }, C
: T" j. A' ]8 Y" t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! E1 B+ v) ] z, t. E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 \- T) I, o/ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, ^, M9 A' ^ a5 }) C
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7 l& Z+ R# \7 U7 V | L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# _$ o# J0 Y; y5 T/ Z/ Q+ u1 h# c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 D6 B/ o: m$ e3 o+ y8 x9 o$ s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) Y6 c) V- ]3 w
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这里给出一个典型应用实例:2 J( V! L- P$ A/ |
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5 W+ q& W2 Y( @2015年新加入内容:* G8 c( u* L# s1 D+ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 j" T; _9 H' U4 b A, B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) O0 }2 L$ r% l- j7 B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ Z& O, ?$ O# h( }5 k% |
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