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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 w. [2 r2 G! p# P% E. I- [, J U福神精华贴的通道在此!
, S. \: p! J e$ Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 T1 \1 ?7 V; A$ l
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有三个问题值得反思:* P& r& x$ e1 f9 Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( Y% e# M3 Q/ H& d+ c, p2 p1 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 J- R5 E, i/ p. p0 R2 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 |8 x' |- |/ _& _! r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ~" w" X9 a0 x
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3、什么是天?什么是地?* M" R( T* C- Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) `" m- s9 _6 h& `广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# V* c, P G, J% ]& E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- z- s+ ]3 t+ o' k; A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) I2 m4 h! x3 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 t2 ~3 I( E, E
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 n: w6 Y% b% ]" X) F- T
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这里给出一个典型应用实例:
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/ B1 P2 S' f+ |6 o4 M& f' c/ A2015年新加入内容:9 m1 f* k& J$ ?5 D8 p+ }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 H" C% X, [% Q+ f. G- z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 p6 l% i* t0 p' D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 |9 S* i/ B( O" }1 j5 L4 o
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