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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 S! {# c+ N4 f: | @% P福神精华贴的通道在此!
1 M) t7 M* G! K7 b$ r9 P$ j" s4 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 i9 n: M. ]( K' o
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有三个问题值得反思:/ c" N7 e2 _' {7 A( z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' I( w. `/ q" n* R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# h! N/ Z' f6 U) [/ c& n* z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, H! }) G1 u+ p) C1 c o. O- Q6 l1 V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 N. ^* l. B: K# A( r% S3 f `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ x9 m4 W7 E$ ]2 W* d# q4 {. O
; c3 @; M9 V# l L1 g- U% o+ t- N3、什么是天?什么是地?9 A) q8 D9 x/ Y9 }& k3 Y1 m9 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) k% Q# \' p7 `* l; q! C
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 T: h0 r4 U: j( T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ o O H% e1 O$ x; w第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; h- I7 f9 N1 \9 Z# m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! v5 K- ?, l' v1 r* ]8 _" i% K
% P9 K( T3 k! h* J2 o: p4 \4 t/ k& \这里给出一个典型应用实例:* B- H" f& e( H* i/ M% c
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) ]; }/ C1 T3 \2015年新加入内容:3 M$ q# g ^) j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ~' [" U. Q9 S: l& O* L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
w r! ]1 @4 s& z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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