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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 e) y$ y! Q1 x2 x) b8 G. w2 P8 y
福神精华贴的通道在此!, p% F z, d" ~0 q- l8 M* W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % O' g' a1 X. d1 d! `: Z
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有三个问题值得反思:( \% R0 @) Y e( |% z8 k& d# x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. Q; c; s5 `; Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! B/ M* r! T/ u! j4 `% S6 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. h @) H1 X: i$ s+ t; \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# S! ^/ ^8 d+ X% M6 h! e6 D0 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% X7 v1 `6 A& s9 ^& C3 y3 ?9 f2 V; l
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3、什么是天?什么是地?% }; t# [3 e! v- I4 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解: e2 s8 \: w3 A8 B0 m9 I
# V3 _* Z6 u0 u; B) B! x5 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 b8 \" h* o4 M# r9 V* Y: B2 s8 Y2 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 d7 ^' ]0 h# I
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) p: V$ ]1 x4 x& q" z/ N8 ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& M" c9 l, D" j4 f. f- f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ ?8 U# Q5 S8 E这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:' g' b4 }1 M# K+ S8 N2 V5 I P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, b& y l& X- |, t/ P# y; Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 }& u7 {% @3 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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