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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ W, N' }* c1 o! X8 [" v福神精华贴的通道在此!6 [& |3 a/ a% P% M0 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 S$ p# l k( Q1 k0 q" }8 x
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有三个问题值得反思:) m' W- A0 q3 t4 u+ x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ g' ~2 h2 G5 s" j' O0 N( v! H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 d4 t$ M' B0 c& O3 P( P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) \5 D. ~0 m2 R" A+ G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' I& t! c9 _! x& k3 D/ H0 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* E9 T) ^* e3 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* C+ n9 Q; a4 h( n) B2 G5 ~
4 \1 t9 J5 }- I, |3 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; [6 P. V" i2 a3 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" c& Q. \- l6 ~5 r- S" v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( ]5 y% h$ q- B! V* P4 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 {: |6 V2 d/ e7 n/ H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 U9 N# E( O& B& ^2 X, U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 I- j/ W+ y- U9 ^6 r9 G2 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 E# c$ e* L3 d* s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% v9 r6 L# e- I& ]4 k R% c
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