尝试“补天地”的理论总结

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查看69239 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ `0 A$ g& t9 U5 a$ c福神精华贴的通道在此!- j' `" y2 V) B4 r4 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L: q  b5 K% \# M& w. C& Q

+ k6 g/ @1 ~9 Y; G  M1 {# J3 H- P) f" P: Y  Y" @8 N! Q& p3 K
有三个问题值得反思:
: j! }- h7 U; M1 H; \3 J0 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% f" T! J- h/ M1 }: Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: k. n$ X; E' t7 V" ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 \! i1 k) G+ g7 ^1 x
补地对比.jpg . @1 [7 B' M/ |+ g5 B. x

0 q9 k1 Y3 @9 ~( M2 m4 b- l 补地对比2.jpg
4 O  Q- W. r- s& ^" A5 [5 k
5 E! M  O& p! l$ ~) J3 w1 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, {5 @, W9 i2 K8 ~' S$ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 f# _1 G* L+ O" ^" }

1 R5 z/ l, j2 S3、什么是天?什么是地?0 C: U" ]" `: Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: l9 \8 @; p3 ~. T- k& o7 B5 V. Z0 Y7 D2 K9 V% V
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 M$ C3 L/ |0 [" Z: Q# B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( n9 d% p& Y8 x; y- Z9 t5 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 W0 |2 |" C) ~
3 j$ Y: b2 l! v% Y$ r7 \+ K: L* v
gainian1.jpg + T  c! T3 J4 ], i
- j. `6 w. v( Q. C5 m' A$ u" X
gainian2.jpg
2 ?5 ~$ v1 k: ]! D* `& H( f$ C/ d- X
gainian3.jpg , o1 J2 L. [( ?: m" |# ]# f

- C" S; L0 M& c' B" p
4 y, |) W: i7 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 h9 R7 u  M: y! m/ h9 X9 P+ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 H6 d  r: Y( |( T第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# G" j/ o" H2 ~: ]5 m

4 v, I. }1 [9 ?: W9 j! n2 g这里给出一个典型应用实例:
& h# s' i( D  n
4 I( K6 d' ~1 c2 @( Q9 q9 j" s 补地1.jpg ' J0 S. _1 P4 Y! z4 O8 o8 l, a7 ^

$ q+ ^1 g5 M& g5 t 补地2.jpg
" Y" V" g1 r% n$ X, Z' Q) B* s
7 q) e( N% N3 `- S; C" o2 g; e" r/ r- s$ e* z
2015年新加入内容:
9 M# @' l; G- P5 D+ c; R7 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: w' C) @6 b! e, D$ O& s7 C0 J0 F( |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  y" F/ X+ `& D7 t7 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, e" e# I* b$ t/ x+ F7 X4 L7 ^
0 d1 s/ e6 c+ q7 |* e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" Z+ H) J1 Y, b- e楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& K4 d$ T7 T% Y/ W$ c+ o- Z/ b好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 H, P' [+ U- c  J+ `6 }2 Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 F( ?. F7 U9 f7 \/ O" ^2 }. C  _, \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% G8 d% d! O! U P1010052.jpg ( K4 {: g/ t' j9 i# y# i4 W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; ?( E1 V6 K- Y6 X$ C- l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) g/ A- g! o# ]9 \2 H2 B, ~
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- h, B' x5 |# d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
- k. a; E* ]9 S+ L8 ^: {
- p7 ?3 ~$ `# u4 Z4 o: @6 s" Q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
' S8 i6 D- Z* D3 D/ |# O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) P2 t$ w5 _- C# E) |+ H. t9 H' S
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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