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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ `0 A$ g& t9 U5 a$ c福神精华贴的通道在此!- j' `" y2 V) B4 r4 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / L: q b5 K% \# M& w. C& Q
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有三个问题值得反思:
: j! }- h7 U; M1 H; \3 J0 `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% f" T! J- h/ M1 }: Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: k. n$ X; E' t7 V" ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 \! i1 k) G+ g7 ^1 x
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5 E! M O& p! l$ ~) J3 w1 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, {5 @, W9 i2 K8 ~' S$ y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 f# _1 G* L+ O" ^" }
1 R5 z/ l, j2 S3、什么是天?什么是地?0 C: U" ]" `: Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 M$ C3 L/ |0 [" Z: Q# B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( n9 d% p& Y8 x; y- Z9 t5 f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 W0 |2 |" C) ~
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4 y, |) W: i7 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 h9 R7 u M: y! m/ h9 X9 P+ H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 H6 d r: Y( |( T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# G" j/ o" H2 ~: ]5 m
4 v, I. }1 [9 ?: W9 j! n2 g这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 M# @' l; G- P5 D+ c; R7 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: w' C) @6 b! e, D$ O& s7 C0 J0 F( |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 y" F/ X+ `& D7 t7 ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, e" e# I* b$ t/ x+ F7 X4 L7 ^
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