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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 W; V: r. ^2 S0 E! C# F# @福神精华贴的通道在此!
. X' l+ i4 x9 R- p- y9 x/ Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
6 F' @& h, V. {) r/ K2 @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 d8 }4 D- ^# k% }) i视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- p, P& [; ~) s9 f; r; B& E结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, g# S( z4 o! I) m: @* r
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7 t3 g# s9 m5 Y2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; B c( U0 _8 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- j! ]- D0 a, u$ m- J6 v+ ^
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3、什么是天?什么是地?
% O% Y# \, V9 n; x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( G2 }9 r$ J: Q! H0 ^
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; v0 Z; O$ [# b6 d& U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; V6 s- P# j5 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' H& }& }! P0 A第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- \ v" {$ u: I' W, O, r! E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 i% J( b: S8 h/ z
% p+ K2 y! u j# ?$ Z这里给出一个典型应用实例:4 r+ Q8 B+ G' R1 T! {1 t
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2015年新加入内容:! k4 A B2 I3 g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 d0 o: a1 L5 F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 n) Q+ W; W. `- k3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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