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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ T0 b: I( n5 s) j福神精华贴的通道在此!6 R5 h. B0 V, j( e7 \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 f8 [; ?2 g3 U; E: L7 R. C
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) ^* ~% G T/ }$ G5 u! k# l2 M) h6 X m有三个问题值得反思:; z# Q$ q9 X! z% I- o) d. N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 v2 A; m$ S! _5 p. q5 I' v6 u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 y; I9 M9 Z$ ~, _5 U# k结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) ? w* R3 I3 L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! z- E3 z$ u% E* F7 l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
2 d7 k3 V9 H `# q& u. D7 j( z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& b- q- _' \# G- ]+ P1 L/ F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 ~2 w* M1 H4 Y( n$ c' T- u& T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 g: T" r5 i/ i/ @- v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 w' M$ u+ A( w8 O( v& p' m8 g补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 H& U3 R" l: z1 n& Y( G; p ~8 ?* R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 k% [+ u' ]/ g2 A$ ^' Z" L
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( d0 ~% l: c7 i
$ `) t+ l8 A# |( E2 H! L这里给出一个典型应用实例:& y& ^) t" m0 b! {0 W
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4 b' H! X _; \" f2015年新加入内容:0 A0 E0 u+ I" ^" f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ M E8 g8 M& W7 o( N) k# Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 f- Y7 M. ~! K! R+ r# h6 U" S/ u! V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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