尝试“补天地”的理论总结

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查看68540 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 x* T; H/ c& z, g2 F( L福神精华贴的通道在此!( h: l7 V$ t% M8 X: w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 x8 ^* |$ [" o7 X$ b

( Z' I6 g: H2 I" q' ?& n
  I& J3 |8 e' S9 S0 x9 F3 v  L有三个问题值得反思:
6 l, `& m# y4 k, U9 l; U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 \3 P% R9 d+ N. _. }5 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% w3 a0 s8 D" D+ M( C) _' m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  ~6 J7 w8 G$ N( f
补地对比.jpg
$ S8 O3 f- t, P* s/ b* I4 [
% c0 A% r- B* R 补地对比2.jpg
9 P* \# ?+ ?& ^$ \
7 k/ t4 V: u  b2 L6 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 u* B4 U3 R6 G  S$ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ p' B& Q( s8 [4 h; V: X' ~- ~/ Z- {" i) D
3、什么是天?什么是地?) L3 x  v1 x2 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" t( L1 d- G) O1 n! R* _+ _) ?' h, l, N1 X6 j  r0 _* m. J* X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# B! y& E+ r) Y0 W  K. X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. f! [. V: R9 e1 v) y0 h+ r9 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 z, n0 Z8 j; c; X
- b9 T1 G$ v% I! Q: A0 n* [
gainian1.jpg
' t& L9 K0 W) d1 c3 \2 p+ P9 j  ?8 Z, Q
gainian2.jpg
& c: H6 j% J7 j, ]' S0 h
' U& R4 C, G7 o gainian3.jpg ! \* ~) P& B: `# |( A7 y: @( D

, y. c' O, b, Y# z' L  L" g  ~8 R9 E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 `: W4 O: D* ?. S! p# d6 K% {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* l- @+ B+ E4 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。  z5 a9 D4 a& ^1 A  V
$ g( \% U4 ]$ B0 m& h5 a9 I: p
这里给出一个典型应用实例:1 o: G) O" {2 W! [" z) R

2 f# Y) f' t) U% b 补地1.jpg ( |  p# t& b2 }/ j" }& l  r* n9 b2 Y

( L5 Q, d0 e0 O$ u. g* h 补地2.jpg
$ Z+ L1 B5 h+ _, O, ^
7 ?) G# a# Q: J8 z1 ?4 S5 X# H5 s" ^+ P8 G: z; i* N0 e+ F
2015年新加入内容:  L6 V7 l) z; W5 u/ q; c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 j5 n2 c7 w2 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ?7 {9 T4 Q# t% i) J' `8 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
9 B* ~$ Q5 B2 w8 j$ z" J% d
+ p) T" s4 O7 S1 b
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) L1 L% y. r  o! h: A1 p楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) Z$ ]1 X2 w* Q. g8 A) y5 U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( ^; J& D: T- ]4 f: O2 _
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ H( ?! {' P0 Y% h( R) U8 K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。& H9 w" |, L3 F0 o
P1010052.jpg
( d- x! j9 o- V8 Y6 P: i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% N9 U+ j0 Z8 e5 P* ]5 n* Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ |5 h- m- F, o
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 `( t7 A& d2 n3 ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 e; w2 s, @8 I3 y# g6 l7 {
6 ~& F' c( B0 O" ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 [, g2 [+ p' Y( h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 q3 v- I$ b. W7 @/ k  ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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