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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 x* T; H/ c& z, g2 F( L福神精华贴的通道在此!( h: l7 V$ t% M8 X: w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 x8 ^* |$ [" o7 X$ b
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I& J3 |8 e' S9 S0 x9 F3 v L有三个问题值得反思:
6 l, `& m# y4 k, U9 l; U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 \3 P% R9 d+ N. _. }5 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% w3 a0 s8 D" D+ M( C) _' m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: ~6 J7 w8 G$ N( f
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7 k/ t4 V: u b2 L6 C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 u* B4 U3 R6 G S$ T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?) L3 x v1 x2 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# B! y& E+ r) Y0 W K. X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. f! [. V: R9 e1 v) y0 h+ r9 ]有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 z, n0 Z8 j; c; X
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 `: W4 O: D* ?. S! p# d6 K% {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* l- @+ B+ E4 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 z5 a9 D4 a& ^1 A V
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这里给出一个典型应用实例:1 o: G) O" {2 W! [" z) R
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2015年新加入内容: L6 V7 l) z; W5 u/ q; c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 j5 n2 c7 w2 f2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ?7 {9 T4 Q# t% i) J' `8 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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