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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ B c( |* Q, G; q: c8 B福神精华贴的通道在此!/ s; k! |. _$ f) M1 ^/ z" J. e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 [% O+ s) |& B" j4 V) n& ]
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/ H9 X$ o2 t$ E7 m2 q# L. v1 `有三个问题值得反思:
: y- ?" x7 c+ k2 [3 R+ ?& ~5 m! Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" v* D6 C. r. x: ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% f/ }; e* b$ B8 k( D; ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 a& d2 d: `7 Z: O; p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ L! Y6 a6 ~6 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- l6 @4 ~6 D5 r5 h5 T! W5 l
1 @ L- \6 r: \0 F3、什么是天?什么是地?3 K, b) R2 b G6 A$ U6 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 N7 K: P) m! y+ f( X4 i2 l
* e1 o* _+ X+ c5 ~! m- i$ l9 r# h广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 F3 j7 H; N4 o4 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ m; a* q! ~: {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* Y* E9 Q6 X/ I$ _/ W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 x( k( Y1 f* _! t5 y6 O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 U! E* |5 Q+ F% ~) G3 y! _
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% ]) ?7 n3 _# s. }5 K g
_) C# ]- E; A# L0 I+ c! v' r这里给出一个典型应用实例:* T9 j8 n% a9 y2 w% e) Y
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2015年新加入内容:5 ~( ]% {+ b$ p, }8 H! x+ @
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! V: ]. e9 G" l7 g+ w `/ L9 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 z4 | Y* h" g! M0 @: E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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