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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: h/ v# {9 B$ g
福神精华贴的通道在此!+ ~. i, m2 `: o B5 X
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 h5 s+ c/ F% ^7 l7 A
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有三个问题值得反思:
5 Z( C2 |" ^. K4 {( f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ K0 B! w3 Q! y# {6 ^6 [7 D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 k- \; A# @2 ~' Y& \, N4 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ a( i* m* u) L9 l; f
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; A( Z3 c" U9 Y0 Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? C/ K6 w( Y9 A. l4 R- n
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, W; {% F! X1 v2 |5 ]8 c
3 y) n; Y$ U8 \* |3、什么是天?什么是地?
) N+ ]% _; m8 A8 ?* l% R3 y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ l: ^0 K' E' K8 o- V; l2 x: Y0 V* }- B! X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ o @2 ^. B7 @, X- M6 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 }+ x: v+ D- u" w1 F$ A' T! Z5 v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
L# h% q* N; Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
}# D8 q$ x3 ^$ q7 ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# y1 \7 h" D* y4 G$ ~- _
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这里给出一个典型应用实例:
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8 U) y& l* Y( S+ x2015年新加入内容:
" L$ T# k$ B4 v4 F! P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; O; @% x) ~ }% d7 X* ~) t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 T9 G6 f" c2 `7 P$ U6 K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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