尝试“补天地”的理论总结

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查看77789 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, r' c. p1 P7 ^0 s7 r
福神精华贴的通道在此!6 j+ x1 C3 b+ ~1 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % @  U" W, w' b; ]  L1 U8 G9 n
& ]. \8 q" D2 u) v) {3 {+ t8 n

8 v! [/ m8 K' ^7 i4 M- [) K8 j有三个问题值得反思:
" k+ _" [: h5 w; x1 {. P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 n  {) x" D$ i' v% T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 `( |+ Q% ]( R2 v5 S% ]! s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
: F  J: D2 s( [, ? 补地对比.jpg # h2 V3 s" D+ c, c" U
. j3 r' T* p& p
补地对比2.jpg
5 R) ?( w6 a2 u1 m5 v3 |, S3 r8 A/ B7 }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 I6 ^0 l% @! N& a  J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ?' X1 y' C  t0 ?$ Q: X7 A- x' _
' W: b9 _/ r8 Q& I9 k- A
3、什么是天?什么是地?
% T- c/ ~) t* s9 w8 J! I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' }: w! |# O' B& D- A2 x: r# E3 \& V9 c4 L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( o4 A+ h  G0 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 D) ^5 j/ e3 l3 _8 t) M: J3 y. `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 W6 b$ b3 P. }: {5 L5 F) s7 N" `
) B% R: K( C6 E% b) x
gainian1.jpg
2 C6 w* t% q6 k3 b/ i" i9 }$ A) C
gainian2.jpg - @. p& T: c8 r8 k2 ?3 D

4 T9 Q, ]8 e% O0 f  T8 S. \ gainian3.jpg
" Z5 V  e7 f5 Z& h# P: n. h& ~' n* d4 {* `

8 g0 A$ }% ], L! W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" F) y' `) z" S7 S8 ]% S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: L1 d6 ^/ D% a* s& \* w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% {: G& \3 y4 z% ^6 ]* P7 V" i% n$ I2 `" K9 s. d! p& _5 J% h
这里给出一个典型应用实例:2 F# O# x& A4 F: H
# ^( s+ U1 z, y! S, o
补地1.jpg
2 m# e9 t& b# j" t( L! _$ }4 d+ u4 u; F2 L# d# D& n
补地2.jpg
, x) w+ a2 Z0 C/ C' a- z6 t4 V+ r; s0 ^, d# r
8 Q* Y: m" F& H* N& f
2015年新加入内容:
, n& ~. m& z# @; W; m8 H6 G4 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。) j  {! v; R! `0 d4 ^3 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) e8 W$ z; Q1 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( [% z6 a5 u$ |& [* H
7 }9 ^% W+ n5 }- L2 q  ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ; _3 h4 P, ?1 x2 H1 j5 p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 ~# k6 b2 \/ Q3 n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 8 [# t% t' @% N. v
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- S) j5 d  j. O) t% N; C7 u不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
, ]" g: M1 _: M% m6 H5 { P1010052.jpg ! e$ y1 _  [7 }; D. W
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ y$ i4 @9 T% h/ ~, I5 e0 W
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 x' I$ q- O& W% N9 e& |
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 l5 I+ {; I+ Z' A$ s4 N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
0 I! \" c1 O* f7 [$ a0 T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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