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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, r' c. p1 P7 ^0 s7 r
福神精华贴的通道在此!6 j+ x1 C3 b+ ~1 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % @ U" W, w' b; ] L1 U8 G9 n
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8 v! [/ m8 K' ^7 i4 M- [) K8 j有三个问题值得反思:
" k+ _" [: h5 w; x1 {. P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 n {) x" D$ i' v% T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 `( |+ Q% ]( R2 v5 S% ]! s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 I6 ^0 l% @! N& a J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 ?' X1 y' C t0 ?$ Q: X7 A- x' _
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3、什么是天?什么是地?
% T- c/ ~) t* s9 w8 J! I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( o4 A+ h G0 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 D) ^5 j/ e3 l3 _8 t) M: J3 y. `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 W6 b$ b3 P. }: {5 L5 F) s7 N" `
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8 g0 A$ }% ], L! W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" F) y' `) z" S7 S8 ]% S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: L1 d6 ^/ D% a* s& \* w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 F# O# x& A4 F: H
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2015年新加入内容:
, n& ~. m& z# @; W; m8 H6 G4 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) j {! v; R! `0 d4 ^3 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) e8 W$ z; Q1 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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