尝试“补天地”的理论总结

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查看75694 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' h! s$ R- O( l6 j. s- r福神精华贴的通道在此!3 _$ d# }! u- P) v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . _+ z. l; m  U; C5 L& w- H

: E3 V, c) H9 u3 l
! r+ K5 L0 f  n有三个问题值得反思:
6 f; ?$ z, P  u( i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: a6 q( O. J3 i$ q0 [, ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  K7 O- T" Q( J& P# U0 T; r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  {1 h1 C6 U4 U 补地对比.jpg 5 B/ ~# k( d: \0 A. |% @0 a  m/ i
  ?5 ?3 @( |) a6 ^, D& M
补地对比2.jpg
+ o; e4 Z! \( v# {% d8 U+ B; F6 Y1 C$ ^+ u" y6 t- x
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  o* T! A; V' {7 X7 w; \' ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; N# Y. N: R8 N  [5 m7 W
2 a* X: T2 Y3 Q
3、什么是天?什么是地?; o% n( ~/ v/ k! O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
$ f+ C4 n4 E- e
1 V3 ^" e; _' T5 g, R3 l% T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ~: A% {+ {0 d. w! ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - f. U5 Y& @$ f! M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 M: t' W& I$ g& e  R
# M$ {/ @, z7 w; t7 H/ ^$ I gainian1.jpg : ^" ^1 {" F! h1 p2 X# Q2 }

2 c5 L0 Y& Y0 |9 e: s/ R% _) K gainian2.jpg
; v" Q5 k+ t) I5 X, N, f* C. V" h* p4 M4 X6 t  |
gainian3.jpg * u7 h% l) `" N; T  e, P# D' U
2 o5 w& ^7 n' T! U, `& o3 J2 N

- ~/ P0 E: Y! h5 e8 o+ @) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- X! x: h# ]$ W/ _6 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ?" X5 u/ O6 Y, C) o# F
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 D: x( u; F0 B
$ n0 X/ }5 L: v% _
这里给出一个典型应用实例:; ?: `9 D+ f; o7 ?
$ `/ G# ]* f* c4 i5 G# `
补地1.jpg ) X$ H# s' t- |! i! ^
' _+ S6 r- Y% h) c
补地2.jpg , y& _$ E! A7 S8 i

9 U. m6 ]3 j: {- C+ S' x- ^
! L5 {% D4 p+ ?/ y( s2015年新加入内容:
0 v# V6 P$ ?" ^2 {, Y: E8 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ~( v" @! g: E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, a: R! {5 |0 ^! F4 W5 q) \. V4 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" J* n5 I" x9 k

) E" Y) ^/ d4 K/ d7 l0 S
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04   K5 ~: C" e% j" s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# R' p1 ^' I0 H) K! g  F9 x/ T3 U" g* w7 I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ g& X' D7 d% ~8 |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ b$ v4 F' G* }& ?  b/ k
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 q) c0 t( d& m, p: o; t
P1010052.jpg - T+ l. t( q4 \, X( A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* J5 |& m2 H: M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 s6 v0 a6 j. w/ J5 Q6 a) A& ^
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 g' p) q7 |* S9 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 M$ W4 P3 h3 F- T* K3 n

2 @- g$ i. a/ @1 C9 s) `% [
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 U8 Z* L5 t0 S, n+ `% X
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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