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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' h! s$ R- O( l6 j. s- r福神精华贴的通道在此!3 _$ d# }! u- P) v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . _+ z. l; m U; C5 L& w- H
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! r+ K5 L0 f n有三个问题值得反思:
6 f; ?$ z, P u( i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: a6 q( O. J3 i$ q0 [, ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
K7 O- T" Q( J& P# U0 T; r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? o* T! A; V' {7 X7 w; \' ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; N# Y. N: R8 N [5 m7 W
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3、什么是天?什么是地?; o% n( ~/ v/ k! O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 V3 ^" e; _' T5 g, R3 l% T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 ~: A% {+ {0 d. w! ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - f. U5 Y& @$ f! M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- ~/ P0 E: Y! h5 e8 o+ @) E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- X! x: h# ]$ W/ _6 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) ?" X5 u/ O6 Y, C) o# F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 D: x( u; F0 B
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这里给出一个典型应用实例:; ?: `9 D+ f; o7 ?
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! L5 {% D4 p+ ?/ y( s2015年新加入内容:
0 v# V6 P$ ?" ^2 {, Y: E8 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ~( v" @! g: E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, a: R! {5 |0 ^! F4 W5 q) \. V4 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" J* n5 I" x9 k
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