尝试“补天地”的理论总结

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查看70156 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( w2 N0 J5 L3 X9 i9 P, r" w+ S) c
福神精华贴的通道在此!' P+ g( Z0 H2 B9 q% _7 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 W$ g5 n5 c9 h8 p. a$ z
' Z  a# Y" h  r, G" w

+ v" K( ?3 m6 ]0 j& {# [5 p有三个问题值得反思:
- \/ [5 A' E: L7 o( h2 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# M0 S  f' K% Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Z  Q. @( w/ e2 d+ d& O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
" [1 C( P+ F$ I. f 补地对比.jpg 5 q! U$ C" }2 Q! l2 S+ ?, a
: B( z3 ]8 p7 ^9 @! Z+ M9 ~
补地对比2.jpg   ~" D( S) {( y1 X5 @9 s
1 ^, L4 ]0 W' G( ?3 v$ t3 b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( @' \5 D$ ?( f8 g7 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' I( v% ?( i$ v/ \$ X" |

! ?: w/ w" |7 a3 w/ W- H4 s: j3、什么是天?什么是地?
6 A4 m. J: A' x/ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 `1 \( g3 h0 F* i: z' y' S0 W* Q& V8 ?( B' v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: t5 u1 Y' g# T( b7 l* H/ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 W8 d5 J4 c9 p4 Q+ z) p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  ?6 T; ^& J9 o% f2 p) l
9 ]* D  _6 b/ D0 N
gainian1.jpg
& ?- o+ Y4 Z0 l* F: ~. V
* A$ m7 O" W5 D; Y gainian2.jpg
1 o7 O6 y/ H* \* e  B9 y" }5 k4 g2 c& K! w7 r* _8 x
gainian3.jpg
3 T/ q, h/ A$ z9 E8 i7 i& @' i) ~: P7 y

; ]3 |4 L' X! H; d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 d6 w# I2 R" A7 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ]; e: I3 d; a& p. {第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" H7 m# x" z, Z% |
/ O; {2 A$ R3 V. d) J, b/ Q. k
这里给出一个典型应用实例:
" C5 t' v: [% N( T4 J6 y
. {" e% Z5 Q, ~; B' T 补地1.jpg % l. Q5 ]8 Y* s5 @2 k. ?

6 z0 ~# L0 F: _/ m. x' a. P8 p+ J 补地2.jpg
1 G; b# X  B& b
; W) v6 r& }, t' Z' t
6 [5 J  t5 F- F% b; O0 l2015年新加入内容:
! Y3 j9 k& y, o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 K$ a3 F! T  F7 r/ }* g, ]; `7 H+ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ], [9 j" M' L1 D$ B, ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
- {/ h$ U: q+ d3 Y) z! I6 k( Q- l. [% f$ t* e; n3 [7 W' O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" ~# \3 u! T/ O+ t4 d* F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

/ [# d- l7 b; E9 K# A$ B1 `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
* O7 Q7 y3 [$ p三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) J0 a7 g8 T6 c  y4 o不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 p3 ]& P5 r$ G' J% o
P1010052.jpg
; }) w$ {2 y! D* k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- n7 ^, M' k3 S5 ^$ ]
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 r- y" `0 T3 D' M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& n  ^6 [. f% L- ?. L% W0 [# W8 _
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" c+ ^" @) U8 z1 y$ n. |1 v* l  s0 `7 v  Y+ D+ U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 ]0 W' i6 f- w. f
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# n( w- h" k+ Y9 u& f# f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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