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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( w2 N0 J5 L3 X9 i9 P, r" w+ S) c
福神精华贴的通道在此!' P+ g( Z0 H2 B9 q% _7 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 W$ g5 n5 c9 h8 p. a$ z
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+ v" K( ?3 m6 ]0 j& {# [5 p有三个问题值得反思:
- \/ [5 A' E: L7 o( h2 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# M0 S f' K% Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ Z Q. @( w/ e2 d+ d& O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( @' \5 D$ ?( f8 g7 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' I( v% ?( i$ v/ \$ X" |
! ?: w/ w" |7 a3 w/ W- H4 s: j3、什么是天?什么是地?
6 A4 m. J: A' x/ P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: t5 u1 Y' g# T( b7 l* H/ _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 W8 d5 J4 c9 p4 Q+ z) p有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 ?6 T; ^& J9 o% f2 p) l
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; ]3 |4 L' X! H; d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 d6 w# I2 R" A7 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ]; e: I3 d; a& p. {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" H7 m# x" z, Z% |
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这里给出一个典型应用实例:
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6 [5 J t5 F- F% b; O0 l2015年新加入内容:
! Y3 j9 k& y, o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 K$ a3 F! T F7 r/ }* g, ]; `7 H+ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 ], [9 j" M' L1 D$ B, ~
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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