尝试“补天地”的理论总结

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查看70076 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 }9 \+ B, q7 `$ H9 D2 O, W福神精华贴的通道在此!
# ~/ v/ c4 Z/ K1 M& K  _1 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 O: z, V" o* s. @, g/ Z4 N% q) u& b
! A; q4 }) B; x; t+ S3 t# M: X
有三个问题值得反思:  S4 {2 r8 S7 R' x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ^2 m7 D$ _5 @5 D' Z2 _# g) `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ D+ G! B: J1 ?- I& [6 N; D& {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 _) d* U# K) `' l 补地对比.jpg
6 a" R9 X3 I' [4 F+ s; M
$ \$ x6 t( D' W+ z* L8 [ 补地对比2.jpg
! n" z+ K0 |2 W8 l( x$ ~! ]. \
2 K5 c4 k4 x- z$ c4 U' P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. l+ p* T8 X- x/ s: s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' h+ R* j& i# J
6 m" v/ X5 {; F& D$ R
3、什么是天?什么是地?7 r+ ]; B9 }3 w. L$ ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( }* o8 |+ L- M! y1 n! [. a% O# Z2 p3 b5 V- A' i
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! |6 q$ J1 j+ p: l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * n- k9 s3 s3 _) ~  m, Z, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 A) h7 \6 o: \7 @# N% ?/ r" t

6 y* f6 `8 n% X$ n gainian1.jpg ; |9 ]7 G8 `! i7 g# B

. s8 a3 H* w3 [! u4 V5 v1 ]4 b1 k gainian2.jpg
  t4 n# k+ G6 H; Q) |8 H+ E, Z, V+ s5 w' n, W- U- [; ?
gainian3.jpg 4 J2 C' w2 r9 `1 K* k
6 s$ f" n9 T- H  ^( a! F5 w

5 ]  w  r$ W: v3 l- v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ V7 A5 Y/ `$ x6 t  f/ K; N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 H/ g6 [. u: Y; M# w' v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
) i3 _) C9 |+ M, a3 P8 [" s0 z$ U5 n0 l1 X4 F
这里给出一个典型应用实例:
3 ?! B$ C6 Q$ M) z1 U, F7 G8 C/ I* z- o; |
补地1.jpg
! V: E# M/ e" i2 s4 q9 k) p5 T. J6 }1 ~. h- F
补地2.jpg
9 j" h% W6 V7 u6 M  H) J2 F3 t, s( K: M$ f/ e
3 F- F' i) b2 g+ s5 P: c: L
2015年新加入内容:
9 z6 F( `  Y% M* C1 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- t: u! ^; T+ D$ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  C6 M8 \, J# p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 f8 p$ f+ X% c: \+ r: G
8 X+ ^9 Y7 Z0 L2 z2 `0 x9 _# |
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 t& q2 j7 y8 n& Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 L/ Z$ n' G" A7 J' j好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& |# D' ]. G" ~5 f) d/ x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 a1 l. ^/ M. ^. G7 Q. x# T* b  V不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( l7 k3 L( q* A1 l3 f P1010052.jpg - R! h1 J& j" m/ {) b! J: t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52! x! G/ c4 E4 W$ L. f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

% _9 ~- f& q$ ~5 V8 N% }有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 l  R( U6 Z/ x% P% ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ s, g% L. x, ^- Q9 @8 k0 Y' p" m: Z& K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 p3 d7 e+ o- B( \) k: E具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ g: H3 f. i# B( y) k! n+ }% q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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