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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 }9 \+ B, q7 `$ H9 D2 O, W福神精华贴的通道在此!
# ~/ v/ c4 Z/ K1 M& K _1 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: S4 {2 r8 S7 R' x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 ^2 m7 D$ _5 @5 D' Z2 _# g) `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ D+ G! B: J1 ?- I& [6 N; D& {
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 K5 c4 k4 x- z$ c4 U' P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. l+ p* T8 X- x/ s: s完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' h+ R* j& i# J
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3、什么是天?什么是地?7 r+ ]; B9 }3 w. L$ ^
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! |6 q$ J1 j+ p: l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * n- k9 s3 s3 _) ~ m, Z, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 A) h7 \6 o: \7 @# N% ?/ r" t
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5 ] w r$ W: v3 l- v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ V7 A5 Y/ `$ x6 t f/ K; N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 H/ g6 [. u: Y; M# w' v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 z6 F( ` Y% M* C1 l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- t: u! ^; T+ D$ C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
C6 M8 \, J# p3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 f8 p$ f+ X% c: \+ r: G
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