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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 m: x* T$ J0 p2 i! }: y# ]福神精华贴的通道在此! g5 z" M9 L* [0 y: n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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/ {, X3 G* ]5 [+ J& d- z- q% l6 K- Y% \( q$ o6 A- ]6 a
有三个问题值得反思:6 J7 P W( C0 j0 m. z' `) G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! M; a3 I, x9 R- y. X: M- w
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 H: S9 J0 K; I) J& y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( G4 C! L& p3 J, U* }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 m/ x0 Q, K" c4 N. b0 @8 c; w) F# w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 {( z* x0 o# a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 T! L' m& e! q0 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( y! g) Y. E) I: u) W" {9 L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 t: f2 p$ [6 P1 i1 x1 ^4 G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Q* h. K) z: I5 p3 ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 J$ R2 k4 M/ {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 {: k. u' J) u+ J, ~ m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% H0 L4 U$ g1 m5 \$ {+ E$ N
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这里给出一个典型应用实例:
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& N! j- c% u- a6 G9 k6 c# r5 s |9 X7 f2015年新加入内容:
/ E# [, H; P2 a1 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. g8 Z! C% z% b7 x. M) Y: E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; g- P; Q# Q" H ], T. |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 y: `* v- D$ U$ q1 D$ Z
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