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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 r: }- ~5 f% p& `; |& z Z2 i7 I
福神精华贴的通道在此!
. `5 ~$ I/ M- }1 yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # x+ ?. F* L/ O# |: Q$ x: p
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有三个问题值得反思:7 T* q0 [+ f f. M! P1 ?# K6 y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# i9 a8 n8 @6 n, t# c% u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 w- {% o, W( I" @! a: z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ D/ W) [ B# ?: I3 U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 z: {) N }) d1 ~, W0 ]/ L. ]
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3、什么是天?什么是地?
0 S0 d) t4 }/ E W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 _' |; A0 [) }/ B' J
9 q( m) U9 B8 |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" s$ E! D& }; p6 q! U3 p7 y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 C- L E T4 o+ d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 r, e! B8 j" w7 X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ X6 P( e9 k- S6 \! ]% y; c0 p8 ]3 O& }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 V2 G& O( S7 M+ q0 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ d8 d) h: c0 j
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2015年新加入内容:
4 P' @+ d8 {4 ?/ V* Q! ^" l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ J- I( {! t O( L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
Q$ A. S! L# ^7 z" W1 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# r$ G T8 G6 _7 ?% K3 h
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