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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" L8 d; u- N: Q- @# n
福神精华贴的通道在此!# d( s/ o' Z' s) r# ?/ M3 Y, o! C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! ~7 t9 x3 y+ Y有三个问题值得反思:( W/ t) E2 `: C: }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" z. ?& J# m( D* b! T- I( k* Z) e& P9 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 E: G+ ?8 r4 E5 j+ Z! ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 g X. v! K0 q! m9 z; u. q, D' O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- c, o, X$ k; R* X* ~4 T% E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 x/ p9 t# d! m6 y( j
2 M9 [! K X" p n3、什么是天?什么是地?* h$ c( o8 p k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ u( Z/ a) b8 T9 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& Z1 ~4 d9 L2 X/ b4 j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % q3 [& I4 p2 w% T- u, ?/ l5 Y9 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* N8 h0 X* z! h9 M9 s2 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, D) `- _3 o% ^ g3 A y. x8 H6 A) C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 j5 V9 z" Q x4 n# ]. b s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ o& X+ G( {8 ^# D! F e% a这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:% w2 w/ O1 ^% ?- M; P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( H# x4 `3 ^; d0 E5 ?7 ?7 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ~. P9 q' T' m6 u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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