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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 l9 `3 u( ], p6 w8 M& C8 U福神精华贴的通道在此!! \; _0 d; W2 C1 m5 b) @: f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, |9 G% V: j& g$ z3 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% L m0 R+ P7 W2 k- K3 p2 ~' p5 ^9 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Q- ?2 i. @* {# s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ o9 {, ]( L7 z5 U. ~; I6 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; H1 d3 j$ z6 h. |" J& G, o+ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" a: d% W- W5 G1 A* \" s
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3、什么是天?什么是地?
* o: p. G% ~/ F) l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 U5 {2 e) n- L1 O+ I
: x g4 x# g. M5 A) n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: i+ Q1 ]- m. @ s( z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 m# Y+ G' M7 W3 [" w' ]: s9 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 L' P( j# x- c' {
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- g3 k; h( a: O9 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* x1 T. r d! a7 k* y/ c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# G0 E- v, ]1 H4 R+ v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' M, v" F. J3 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 e6 ^) Z9 T9 O+ s' G- {5 o; q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ }# B T0 Y1 y4 @0 N2 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 r4 v& q$ U/ |% v$ ~" [5 f
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