尝试“补天地”的理论总结

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查看76915 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 l9 `3 u( ], p6 w8 M& C8 U福神精华贴的通道在此!! \; _0 d; W2 C1 m5 b) @: f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 d1 e' u; `+ F% ~6 S0 a+ ]8 j/ g4 ^: u/ J
' d( W* R: p' }9 r+ T$ v
有三个问题值得反思:
, |9 G% V: j& g$ z3 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% L  m0 R+ P7 W2 k- K3 p2 ~' p5 ^9 u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 Q- ?2 i. @* {# s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
3 n, }- Y9 J2 w 补地对比.jpg
* K3 G! ^7 a. B: d8 H5 x4 d  v: o( n! ?6 ^. r( W2 f
补地对比2.jpg ! K) C+ z  \/ c+ y

/ o9 {, ]( L7 z5 U. ~; I6 F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; H1 d3 j$ z6 h. |" J& G, o+ Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" a: d% W- W5 G1 A* \" s
$ o/ T' A! j7 L& D) \
3、什么是天?什么是地?
* o: p. G% ~/ F) l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 U5 {2 e) n- L1 O+ I

: x  g4 x# g. M5 A) n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: i+ Q1 ]- m. @  s( z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 m# Y+ G' M7 W3 [" w' ]: s9 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 L' P( j# x- c' {
/ X3 ~  O& g6 }8 j7 k* q/ `
gainian1.jpg $ T9 {. B+ s" \& S1 L5 |) n
+ Q- V& U8 d- g  u! b
gainian2.jpg 3 E: p  Q3 h1 a8 x" t
5 K7 O# d, d( N2 P. C+ ^  [
gainian3.jpg
, m* d2 b0 u0 t# H6 A
7 m+ @, G2 b1 a0 o
- g3 k; h( a: O9 J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* x1 T. r  d! a7 k* y/ c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# G0 E- v, ]1 H4 R+ v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  b* r/ D3 Z& \# p9 N6 X: d6 Q7 l* T  `
这里给出一个典型应用实例:
) r8 [  ]7 m1 n
1 a. m+ t$ a. t. G, _& t 补地1.jpg
; B3 U$ s0 a  H; i9 V) W
4 y3 ~# Z* ~0 ^ 补地2.jpg : e* ]5 R: {  u- A% J) C# A
2 R" {0 f  g+ F6 B+ h& H
1 b6 q- a. ?: t7 W" @" e" j
2015年新加入内容:
' M, v" F. J3 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  e6 ^) Z9 T9 O+ s' G- {5 o; q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ }# B  T0 Y1 y4 @0 N2 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 r4 v& q$ U/ |% v$ ~" [5 f
6 J6 C3 D$ U% u5 y# v+ y' X. x
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
/ y4 p+ \6 T+ v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 D1 A6 h6 u! B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ C  s. y  s: I0 F7 q; t1 [# s5 H三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 A( R& c7 r, ^1 W2 k0 ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 m4 }1 v1 t& }
P1010052.jpg / C+ ^) t: o& u9 Q2 h% u0 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 V( ~8 F6 b7 P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( S9 N6 Q" T4 n) s4 K" ^3 B有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。. ^0 \0 c9 a4 a: P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" N6 A5 l- Y( q4 Z) s; ~% q, s! ?4 t; l' U' S
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) Q* A& N+ f/ w4 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 D3 Z, z0 K6 {  s1 h9 V( ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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