尝试“补天地”的理论总结

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查看75858 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& s3 p7 j1 W! M. ]( H2 F福神精华贴的通道在此!1 {6 f+ s( e- Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & L7 }# V5 m" ?9 R% ]
$ T+ ^. U, r! E9 P4 r& }, [  D

2 ?0 u) ?: h1 ~- k: A: D3 E) z有三个问题值得反思:
# L1 Q' E3 x4 @" ~$ t. H$ s" W$ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% M* P) C' C8 n2 n5 e$ v2 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. D9 @9 ]/ e2 m0 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ I0 l7 y5 W: W' s, h5 J- w" [& y4 ~1 X+ X 补地对比.jpg 4 F: k& V  L" k) d

3 R% k, I: t  A9 n 补地对比2.jpg / Y  n- N$ G' s4 t
; o$ U! f- u) E2 U6 T- C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 K- O& _2 G* h4 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: h( e% [% I* ?6 ~
! A/ a# V& O. s+ [" y/ Y3、什么是天?什么是地?
) ]9 w5 ~9 ]2 E: _/ F1 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; |* H2 J+ N5 O$ e6 l( z1 G
2 Q. R- u% ?, q7 p/ M" P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 f) n7 a# z) ^7 |  b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' [/ D2 K' m# I3 i( f( E* ?/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ E$ I3 C. v7 w
6 m% p% x* `' a8 U4 m# r# J4 R
gainian1.jpg
/ u! S  D9 ^* a# |# ^8 B, c: u! H  u1 O7 U7 N, v0 q
gainian2.jpg 8 ~6 s* j2 S2 f- C7 j7 F) u
3 l: K* [6 m9 ^5 X* j) }
gainian3.jpg 6 Q& x8 A+ e$ ]' I0 H. V- }

* D7 ~7 e- ?( m- U' x) m3 d( e& \& U4 k% Z9 {! |
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 S6 {3 e$ {4 O' D2 d2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ^) i1 W* w$ k* f第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ X3 n& \( ]0 z) t# K# l1 |
/ ^$ @# [+ A; z# H5 S/ B
这里给出一个典型应用实例:! [7 R9 A1 F. \( F
0 ~: T. w2 y) t: w, R3 w. m
补地1.jpg
  P6 K! r3 a* W' [- X1 R
% y/ c4 Z/ K+ p: b( L% V 补地2.jpg & s6 J+ v( w& s7 l& U9 t
6 V, U6 F( S0 r
1 H; @6 e: b$ I2 ~6 Q) k1 H
2015年新加入内容:6 K0 t: _4 D; p, \3 I) q* J& }# n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* y$ Z) x" ]! }5 L7 i! d. {+ n/ a% E* ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" `' J( g, O  s( ~" C6 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 z9 i1 k5 B0 M
) r3 V$ y3 W* W1 ^6 x2 h1 Y, h8 R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , v% B$ l! b- E8 F% D& S7 b
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( o# ]4 K2 u! P2 Y( w
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) _! [, Y) P, `' \: L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. H7 K8 t8 q. _% ]: B不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 W& Z& g3 ?! i, N7 _ P1010052.jpg
& N8 V) [  j# n+ T$ X9 L2 T8 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 I2 X9 g9 R" E& D8 z: _
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ o4 b) a# q9 i2 E4 c/ U
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 a/ B& Y9 a  o/ j+ J. @7 [: w: y% J u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
3 B% W6 N3 s' N" ^, Q0 L
4 C, N4 i2 B, C" z$ C+ Z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。- G7 b% A6 a7 |2 f  {
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* z' }1 ]5 u% F) y7 W( I) A) p% V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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