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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& s3 p7 j1 W! M. ]( H2 F福神精华贴的通道在此!1 {6 f+ s( e- Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & L7 }# V5 m" ?9 R% ]
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2 ?0 u) ?: h1 ~- k: A: D3 E) z有三个问题值得反思:
# L1 Q' E3 x4 @" ~$ t. H$ s" W$ C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% M* P) C' C8 n2 n5 e$ v2 M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. D9 @9 ]/ e2 m0 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 F: k& V L" k) d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 K- O& _2 G* h4 p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! A/ a# V& O. s+ [" y/ Y3、什么是天?什么是地?
) ]9 w5 ~9 ]2 E: _/ F1 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 Q. R- u% ?, q7 p/ M" P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 f) n7 a# z) ^7 | b广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' [/ D2 K' m# I3 i( f( E* ?/ h有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ E$ I3 C. v7 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 S6 {3 e$ {4 O' D2 d2 M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ^) i1 W* w$ k* f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ X3 n& \( ]0 z) t# K# l1 |
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这里给出一个典型应用实例:! [7 R9 A1 F. \( F
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2015年新加入内容:6 K0 t: _4 D; p, \3 I) q* J& }# n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* y$ Z) x" ]! }5 L7 i! d. {+ n/ a% E* ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" `' J( g, O s( ~" C6 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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