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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( r9 o' v( Q) m
福神精华贴的通道在此!/ w0 {, N$ t7 x6 E7 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # j# ^% @" O; Y
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有三个问题值得反思:
" D( k% G$ n8 W9 W2 Y$ I4 ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
J+ \) E% A% D* n D+ B$ n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& A5 b6 {- G4 [; {" ` |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& m6 Z% O7 n; U. u
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' c# E8 z6 ~% n' m, Y( U! B5 a/ t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. C- e* c. C1 b! f
! ~( x; y7 e( v* F) }1 [% f; B3、什么是天?什么是地?
" t( |. H9 m/ W5 Y/ I, t% t8 z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 N: D5 H( i+ A- w8 U2 @! `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 _6 V. z% S" t% u* m9 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 v; N) w8 V$ w6 M8 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 N0 ` H# r) v9 h. D* F* I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% ?- k% `# {" t. i2 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 b4 b% p" b u9 x9 b% A! I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& v* F- F9 `! `, l6 C4 p# T& n这里给出一个典型应用实例:( |% ]6 v( s7 O. J+ o* D6 m9 V: ^
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5 @# P- | z6 R$ v+ I2015年新加入内容:
! J4 X/ B& d) A9 r" I# s1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 h* v8 v* T2 D, r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 }/ @" @0 T8 j& R7 V+ l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ t G0 q& \8 A* ]% m
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