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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! S" ]& ?6 P2 A- _ a% I
福神精华贴的通道在此!$ @( Z) P9 C2 u: ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; u% i# X4 A2 r! p8 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? X; E. @7 S, ~6 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( W) t3 a! m4 {9 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 V! B# u' [/ y
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9 M1 |6 ?( n* n7 a+ {1 V8 e4 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! ~* t d$ b5 O/ M W s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; J7 ?' r1 L; C# a; a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 x% f. k: `" I# V+ i8 x7 J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 a4 L( x7 @! D7 ~1 [$ j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : {* e+ O T. R! o+ k2 C7 ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. Y$ j e, T: l+ V6 x8 A$ d5 ?# s# z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" S8 P5 w4 L0 }" K: U0 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 \+ P1 J7 M( N% O W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 q. O B/ J8 o' S
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2015年新加入内容:/ D. L' V* v' K: b( e; g6 ?! L3 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 M; I- a: f$ c8 f; }! c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 S( s! o9 l+ E8 c8 t* o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ s, ]% W8 F- F( W. K! I
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