马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 j9 M# h$ d& [福神精华贴的通道在此!
6 N" [5 K3 R. C: u' Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 u+ P8 P6 V* w% O) s; Z& [3 Z4 S) p
/ j. Q# R7 C! }- _有三个问题值得反思:9 o5 z* X8 b$ P' U- S1 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- N2 |! [* p1 I" a( x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ T: F8 s. k' Y7 W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( L- Q4 |, A- ?" P: b
: c) \, g% _1 W4 U) y
; o( l$ a2 f! L# I4 m
6 r+ b- _0 ~ i
d! U, [: M5 b9 L+ t6 K
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& t4 U$ Q( L2 Y w1 G1 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; e1 H0 u) e% X0 O+ l
% S, A o- s4 C5 `4 P/ B/ u
3、什么是天?什么是地?
2 c. @' M. i2 |2 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, b& c6 r& ]7 W3 `: A) j7 p: ?/ Y
$ Y8 s# h t; Z* L: p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, \: o4 ]5 ^7 n7 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 A0 ?: W" S J. b3 _2 E' n/ Y* z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 m; k- h' j0 V7 |( ~) L3 e# `5 C' [7 ]8 D# T5 l( A, f
( m. Y: b9 H3 m* a8 D3 G7 c9 a# ~; q0 \4 M0 F4 i
: J" Q: g: h; O+ P2 ?; ]# p+ V* l# y, R4 Y% X2 P: Y
1 ^* J$ G m. M8 H% Q. ?6 N$ |, i" U* s J* B# G+ \& ]0 A2 M" V g+ Q
- Q3 N& a- N0 g$ @5 G/ P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( h0 |; E& S# x8 u @# z7 H9 H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* U ~8 c* P) F) O5 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
7 c$ m& E- ^" ~) ?
( t% }* ?& P5 t0 ^* A. H这里给出一个典型应用实例:& E3 C/ S9 M% H, {1 i
. o: d- t9 G. w! i
0 ~* g# o- T5 n
& H0 A. t5 w3 Q
$ _1 A, }4 w& [" x4 u# U( x: z8 p7 ]
$ W. _9 @; `8 R3 O2015年新加入内容:0 P3 o5 B3 k; I1 v6 h: O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ l* Z# m! x! J7 t. v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( u6 ]3 i. m0 t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 r# o0 u1 c. A5 _) p, E' ^. {& K
D! U& Q) N5 E4 k- A8 |9 h |